第1个回答 2022-08-23
在中国的网络 游戏 历史 上,有如网易和腾讯这样的常青树,也有如盛大这样出售后更名的昔日霸主,当然更多的则是和第九城市一样辉煌不再的失败者。而曾经叱咤一时的光通通信则是更惨的那一种,第九城市起码完成了在纳斯达克的上市,而光通则是彻底泯灭在互联网的记忆中,不再有人提起。
《热血传奇》是网游界中永远绕不过去的名字,2001年横空出世之后横扫当年还处于空白时期的网游市场,并且凭借PK为核心的简单玩法一跃成为当时网游界的一哥,占据了超过60%的市场份额。仅仅凭借这一款核心 游戏 ,盛大就完成了在纳斯达克的上市,而创始人陈天桥也凭借90亿的身价一鸣惊人成为国内首富。
任何赚钱的生意背后都是趋之若鹜的追随者,在盛大凭借传奇如日中天的时候,光通却半路杀出并且带给盛大远超其他竞争对手的威胁——因为光通上来就对盛大最核心的产品《传奇》发起了进攻。
《传奇》其实在韩国只是二流 游戏 ,对比同时期的《奇迹》就可以看出明显的差距。无论是在画面纹理,光影表现还是技能效果,《传奇》都是明显落后于时代的。因此传奇的代理费也低的惊人——仅有30万美元。但《传奇》也有优点——简陋的画面和技能效果同时也让《传奇》需要的配置得到显著降低,在2001年的时点,三四线城市的网吧配置还十分落后,而玩法简单效果一般的传奇刚好能在这些电脑上跑得起来,缺点反而让传奇获得了广阔的三四线市场份额。
但缺点终究是缺点,随着网络 游戏 的不断涌现,机器配置逐渐得到升级,而《传奇》的韩国开发商也在2002年左右推出了《传奇》的升级版《MIRⅡ:THE EVIL'S ILLUSION》(恶魔的幻影,简称EI)。在新版本里画面得到了巨大的提升,同时武器种类,怪物种类,新地图等等也得到了巨大的提升。当时盛大也第一时间拿到了新版本并进行汉化,网站上也以《传奇2.0》进行宣传(实际上盛大代理的传奇是《The Legend Of MIR Ⅱ》,也就是第二代产品,传奇是只取了其中的Legend进行命名)。
但在万事俱备只欠东风之时,盛大却和传奇开发商Wemade闹翻了。因为两者对于《传奇》的新版本有不同的解读——盛大认为这只是一个升级,不该再次缴纳代理费用;而Actoz方面则把这次升级当成一款新 游戏 ,要求重新商定代理费用。问题的关键就是起初因为不被人看好因此定下的30万美元代理费用太低了(当然除了代理费用还有分成费用)。
最终的结果就是Wemade将这个新版本做成了《传奇3》,而盛大方面则自主开发了《传奇世界》并开始从《传奇》迁移用户。由于当时《传奇》是网游界的最具影响力的 游戏 ,因此 《传奇3》的争夺也异常激烈,最终光通通信成为胜利者,在2003年拿到了《传奇》的国内代理权。
《传奇3》可以说是在万众期待的前提下登场的。由于盛大和传奇开发商的纠葛纷争导致《传奇》长期没有进行大版本更新,玩家已经感觉到审美疲累。而《传奇3》因为本身就是《传奇》的升级版本,因此无论在画面还是效果上都有巨大的提升。再加上光通故意降低《传奇3》中技能学习等级——比如传奇3魔法盾只要29级就可以学,而热血传奇需要31级,其他很多技能同样调低了学习等级,因此给人以一种《传奇3》更容易升级的感觉。凭借自身的硬实力再加上这些小技巧,《传奇3》在初期凭借宣传取得了巨大的成功,同时从《传奇》吸引了无数的玩家,光通也隐隐有超越盛大登顶宝座之势。
但在2003年的当时,网络 游戏 运营的人才屈指可数,盛大也是在吃了无数亏吸取了无数教训之后才逐渐成为一家合格的 游戏 运营商——在互联网领域一直有"盛大系"的说法,盛大可以说是最初的互联网黄埔军校,为后来的其他公司培养了无数人才。而光通虽然拿到了《传奇3》的代理权,但是在运营方面也是从零开始,可以说盛大犯过的错误光通都需要再犯一遍。但是盛大代理《传奇》的时候并没有足够分量的竞争对手,而光通则在进入网游领域之时就需要面对如盛大这样的庞然大物,因此光通的所有错误也会被放大无数倍拿到所有人眼前。
在经历了还算顺利的公测阶段,传奇3在2003年8月1日正式开始进入收费阶段。本来36小时的维护时间就已经很长,结果部分服务器在36小时后依然无法登陆,个别服务器甚至在96小时之后才正常开启。而即使结束维护的服务器也遇到了另一个严重的运营事故——由于同时涌入的用户远远超过光通预测的数据,导致服务器出现问题,大量用户正常购买了光通的点卡准备进行 游戏 ,但是点卡却无法充值。当时的《传奇3》是时间收费,点卡无法充值也就意味着完全无法进行 游戏 ,如此恶劣的运营事故无疑是给了光通当头一棒。
其后8月4日左右《传奇3》又出现了复制金条和金箱的BUG——当用两台机器同时登陆一个账号的时候,第一个账号并不会被立即挤下线,而是会有一个延迟时间,利用这段延迟时间让该角色带好金条/金箱,然后进入蚂蚁洞后走出西沙的洞口,在进入洞口的一瞬间让另一个人登陆该账号,开启新一角色交易进入西沙的角色,交易完成后下线,新登录角色再将金条/金箱交易给其他角色,既可以完成复制。
其他如宕机,延迟,数据丢失等问题更是屡见不鲜。最严重的是粤秀区的几个服务器遇到硬盘损坏,玩家数据完全无法恢复的情况。最终光通给出了一个匪夷所思的解决方案——让玩家自己填写等级和装备,最终导致这几个区成了神仙区,各种稀有高属性装备泛滥成灾。
当然上面这些事故实际上都是运营事故,作为一家初次涉足网络 游戏 的公司,犯一些错误是不可避免的,如果能够吸取教训未必不能创出一番成就。但在运营商犯完错误之后,光通又在决策层面犯下了更大的错误,那就是阉割《传奇3》推出了一个简化的《传奇3G》。正如前文所说,以2003年国内网吧的配置水平来说,《传奇》的简陋反而成了一种另类的优势。为了向四五线城市渗透,光通竟然主动对《传奇3》进行缩水改动,简化了纹理,删除了大量的元素装备和怪物模型,对于地图也进行精简,很多本来可以进去的房间全部修改成无法进入甚至直接删除,而 游戏 特效和技能效果也是能删就删。最终将原来3个G大小的客户端硬生生缩减到785M,本来在画质上对《传奇》占优的《传奇3》最终给削到了和传奇一个水平……
这种自废武功的苦果很快就让光通品尝到了,因为2004年另一款跨时代的网游巨著开始了测试,那款 游戏 的名字叫做《魔兽世界》。和《传奇3》削足适履的做法不同,《魔兽世界》选择用 游戏 品质倒逼网吧配置升级的策略,最终让网吧配置水平硬生生提高了一个层次,毕竟你玩不了《魔兽世界》玩家就会选择其他网吧。因此当网吧配置升级之后,更多画质优秀的 游戏 开始占领市场,而缩减到785M的《传奇3》即没有《传奇》的情怀加成,又在画质和玩法上被《魔兽世界》等新一代网游彻底吊打,虽然其间光通也多有挣扎甚至代理了另一款神作《EVE》试图翻盘,但是终究没有成功。2007年中华网全资收购光通通信,次年中华网全面弃用光通品牌,一代枭雄就此落幕。