第1个回答 2024-08-25
围绕《三国志14威力加强版》的期待与改进建议,玩家社区的热情讨论主要集中在游戏内容、系统、平衡性以及对新增元素的渴望上。官方已公布了一些更新重点,包括地利系统、异族系统、贸易系统、制霸模式等,其中制霸模式的设定吸引了不少注意。该模式采用短剧本形式,如官渡之战,提供给玩家攻城略地、实行政略操作的体验,过关期限设定为两年,且有相关事件可触发。玩家期待在PK版本中增加更多非史实剧本,如三国无双中的假想剧情,比如四大都督比赛或魏延奇袭长安等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
在文官系统方面,原版中文官的作用并不突出,这在新版中得到了调整。开发团队计划增强文官在政略和战争方面的影响力,具体实现方式包括设计部队计策系统,以应对智力较低部队可能的混乱状况。考虑到新版中没有副将系统,这将对猛将们构成一定的挑战,引入高智武将带解晕光环或特定战法的机制,可以增加玩家在指挥上的策略选择。
贸易系统的优化也是玩家关注的重点之一。官方透露,占领交州后可通过贸易解锁象兵,玩家期待象兵的强度和使用条件设计,确保与阵形系统兼容并增强其效果。为了保持阵形平衡性,玩家倾向于将象兵设计为增益型buff,同时限制其数量,以与原版的阵形系统相辅相成。
关于新武将和小兵提拔系统的讨论,社区期待更多新角色的加入,以丰富游戏内容。对于武将不足的问题,玩家建议至少增加一个选项,可能是新武将系统或随机生孩子的机制,以缓解后期剧本中的武将短缺问题。此外,关于立绘、兵模和战法演示效果的优化,以及增加老年立绘、强化兵模和战法,以提升游戏体验,也是玩家的期待之一。
在连携关系与武将人际方面,玩家提出了增加中介系统的想法,让武将通过合作或同行等互动方式增进关系。除了开后宫娶女武将,加入离婚系统也是玩家的期待,这将为游戏带来更多的互动性和策略深度。在平衡性方面,玩家希望强化谋略系政策,减少霸道和王道的强势地位,并加强水战的可玩性,让水面战斗更具策略性。
事件系统的丰富性也是玩家关注的焦点,希望新增更多随机事件,如阿斗脑袋开光、黄皓推荐好友、马超孝顺亲爹等情节,甚至引入通用势力事件,增加游戏的随机性和趣味性。总的来说,《三国志14威力加强版》的改进建议涵盖了多个方面,旨在提升游戏的深度、丰富性和玩家的体验,期待最终版本能实现这些期望,成为一代经典之作。