怎么感觉生化危机越来越不恐怖了呢?

如题所述

第1个回答  2022-07-03
想当年,《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机 游戏 的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不再。

游戏 界正接受着3D时代的洗礼,正当不少 游戏 厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合。

《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,"生存恐怖"类 游戏 成为冒险 游戏 一大分支而开始广为流传。

生化危机1经典回眸一笑

但是好景不长,创新带来的新鲜感,在《生化危机2》推出后就开始逐渐衰减,慢慢变成了一款动作射击+解谜 游戏 ,僵化的设计方式与呆板的瞄准系统,越来越被人吐槽。虽然二代取得了不错的成绩,达到了生化危机系列的第一个高峰,但是也为后续作品埋下了伏笔。

你感觉到恐怖了吗?

恐怖的元素
要想烘托出恐怖的气氛,需要在各个方面下功夫,把控所有的细节,将全部的恐怖元素运用的恰到好处,深刻的理解到玩家的心理需求,才能渲染出直达内心的恐怖。下面我们就来总结一下烘托恐怖氛围的元素都有哪些,以及元素的恐怖层次。

第一层次(视觉)
1.光线

阴暗的光线,阻挡了玩家的视线,让人产生一种未知的恐惧,人对未知的事物是恐惧的,而且阴暗的光线会让人联想到夜晚,夜晚给人会造成恐惧的感受,心理也会有压迫感;

昏暗的光线

2.背景

这里分为两部分,一个是故事背景,一个是环境背景。故事背景,需要在剧本的题材上制造恐怖的元素,例如世界末日、降妖除魔、邪教组织等,都可以给人一种恐怖的心理暗示;环境背景指的是 游戏 场景的设置,主要通过破败的房屋、墙壁上的血迹和涂鸦、桌子上的人物照片、腐败的尸体等元素,也可以很好地烘托气氛;

书籍散落一地,远处还有倒地的尸体

3.血腥夸张的人物设计

通过给人物设计各种畸形、带血的伤口、突出的五官、超长的爪子等元素,将敌人的战斗力和破坏力开发到极致,至少看起来很厉害,随时能够要你的命,这样实力上的悬殊差距和随时有生命危险的恐惧,能够给人一种很强的压迫感,有时会感觉莫名的喘不过气来;

超大的眼睛,锋利的爪子

第二层次(感官)
4.声音

恐怖的声音给人带来的恐怖感更加直接,小孩子的笑声、莫名其妙的脚步声、低沉沙哑的女声、稀奇古怪的怪物叫声等,都会让人心头一震,紧张和焦虑的情绪直接到达极点;

5.资源匮乏

人会在资源短缺时陷入无尽的恐惧,这里的资源指的是枪支弹药、补给品等,因为不知道如何面对下面的突发状况,而且这种恐惧会一直阴魂不散的纠缠着你,就像一块大石头压在你的胸口,属于比较高级的制造恐怖的手法,需要设计者精心设计各个关卡的资源配比,难度较高;

没有弹药只能肉搏了

6.背景音乐

比较高级的手法,需要在适当的环境或者情节,搭配一些充满恐怖感觉的旋律,让人不自觉的就开始害怕,制造恐怖的情绪更加直接、更加有效,一般的恐怖电影和恐怖 游戏 都会请一下专业的大师,在这个方面不停地打磨;

第三层次(心理)

7.节奏的变化

非常高级的手法,通过节奏的突然变慢或是变快,给人制造一种终极恐惧的感官刺激,就像在坐过山车一样,让玩家的心忽上忽下,两个包袱可以实现1+1=6的效果,但是操作起来非常困难,只有真正领悟到恐怖的真谛和完全掌握心理学的大师,才可以做这方面驾轻就熟。下面给大家分享一段经典案例,来自PS2的经典恐怖 游戏 《零红蝶》。

8.心理暗示

终极大招,通过各种细节、剧情、音乐、人物性格来给玩家心理暗示,让玩家由内而外的感受到恐惧,对玩家的打击也是最大的,玩家自己会脑补无数个画面、无数种可能,但是结果都会诱导玩家,用心理暗示的方式,传达恐惧,直到击碎你那最后的心理防线,最终感觉自己被黑暗所笼罩,即使关掉 游戏 ,丢掉手柄,心中的阴霾也久久不能散去。

总结一下:一款好的恐怖 游戏 ,要在上面提到的8个方面上多下功夫,把恐怖的气氛烘托出来,让玩家有一种感官的极度刺激体验,就像坐过山车一样,能让你分泌大量肾上腺素,满足玩家寻求刺激的需求。《生化危机7》在这些方面做的非常不错,回归了恐怖 游戏 的本质,近期推出的《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》,虽然也做了一些努力,但还是恐怖感略显不足。最后说一下,我玩过的最恐怖的 游戏 是ps2版的《零红蝶》。

7算是往恐怖方面走了,第一人称视角就是和VR就是最身临其境的模式了,其次减少了4,5,6的动作元素。8据说也会按着7的路数走。说实话我不玩7就是受不了第一人称视角的类型,比较容易吓到人。

因为你看过太多恐怖片,生化危机也都是丧尸那些的。

我来说下我的看法!生化危机就一直代表了恐怖 游戏 的一个时代一种潮流和一个风向,毕竟在当时那个 科技 仍不发达的时候,卡普空公司成功的将恐怖剧情解密等多种元素进行糅合,让玩家们在 游戏 中既能体会到末世的荒凉,又能感受到那种时时刻刻都会潜藏危机的刺激,同时还能在 游戏 中找到那种大爱和牺牲小我的精神!

《生化危机》这个系列时至今日仍然是世界上屈指可数的经典恐怖 游戏 IP,同时也是大家最最期待的 游戏 作品,毕竟卡婊每出一款新作,就会挤牙膏式的放出一点消息,玩家们也就可以更接近一些事实。但是最近今年的卡婊似乎正在面对江郎才尽黔驴技穷的窘境。对于生化危机来说,最知名的前三款 游戏 ,和《生化危机4》是这款 游戏 的巅峰!

发展到生化危机5和6系列,经典的 游戏 出现了真正的危机,并开始被玩家和粉丝们疯狂吐槽!如果说初代二代和三代的卖点在于恐怖气氛的渲染和解密元素的复杂,那么第四代就是综合了上述两个优点的同时,进一步加强了 游戏 的操作,画面。但是从5代开始,似乎生化危机成为了“割草” 游戏 , 游戏 中需要 探索 的内容多半也都是弹药和药品等物资,对于解密反而成为了最薄弱的环节。

这就使得一款世界观特别宏大的恐怖 游戏 变得不在恐怖,玩家也在 游戏 中感受不到一点挑战性和难度。甚至可玩性也变得十分低下。直到生化危机7的成功面世,让卡婊再一次获得了成功,这款 游戏 成功的化繁为简,同时开创了生化危机第一人称的先河,再一次让广大生化危机粉丝们体会到了真正恐怖和快感。 游戏 主线流程虽然较短,而且看上去与主线毫无关联,但是 游戏 末尾出现的克里斯,让大家充分认为这部生化7将会是一个很深的伏笔!这就是我的个人看法!谢谢!

如果你说的是 游戏 ,自知从生化4开始,生化系列已经逐渐从原来的“生存恐怖”往“动作射击”的方向倾斜,至道于到了生化6,连飞机、坦克这样的热兵器到了 游戏 里都能充当个Boss。另外随着系列作品的不断推出,玩家对各式各样的怪物也有了免疫力,看到丧尸也不再有当初的恐惧,甚至有一种见到老熟回人的感觉,这种情况下自然谈不上恐怖了。

目前,生化6的Leon篇,以及启示录还算不错。如果答想追求恐怖感,可以玩玩恶灵附身。

我个人觉得原因有这几点:

1:年龄,我相信最初接触这个 游戏 的时候很多人应该都不大,年龄小就比较容易恐惧。

2:见识,生化危机这种题材一开始很少,电视上也没有这类电影,电视,所以你会对 游戏 里的怪物恐惧,因为接触的少,可能也从没有想象过会有这样的恶心怪物。

3: 游戏 玩法的改变,一开始的作品可能更偏向于逃生,怪物追着你跑,现在不一样了,现在你手里那把霰弹枪到处找怪物。

4:心态,这方面可能是以前没有什么生活压力,毕竟年龄应该都不大,所以更容易沉浸到 游戏 里,随着年龄变大,压力也大了,可能没有办法全身心投入了。

以上就是我个人的看法,大家也可以说说自己的看法

说明你对现实的认知越来越成熟,就好像小孩子怕黑,成年人却很少怕黑!小时候的僵尸先生能吓的睡不着觉,现在再看却是当喜剧片在看!

你没玩7吧

没办法呀
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