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3dsmax 透视图灯光正常,渲染后曝光严重,怎么回事?
如图
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第1个回答 2015-06-06
灯光倍增调低点啊,视图显示本来就不是很准确,要以渲染结果为准
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为什么
3dsmax渲染后
像
曝光
了一样,和未渲染的不一样
?怎么
办的?
答:
1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,
估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框
”) 2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影的,当你在场景中创建任意一个光源的时候,M...
为什么
3DMAX渲染图
和
透视图
一点也不一样
答:
3dsmax渲染图
和
透视图
不一样,可能有以下几个原因:1 在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2
,渲染
图和透视图实时显示就很接近了。2
渲染曝光
参数要采用默认的,这样
渲染后
的图和透视图实时显示基本一致。3 若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1 ...
3ds max
2010
透视图
很亮但
渲染
出来却很暗关闭默认
灯光
也没用
答:
视图中的亮暗是没关系的 渲染按
你可以试下 按8 设置下环境光 或者标准多加几个泛光 或加一个平行聚光灯 或者用VR灯光 加一个VR阳光 或者加几个VR灯光
3DMAX
为什么
透视图
有
灯光
效果,但是快速
渲染
却没有灯光效果?
答:
3dsMax里渲染没有灯光效果有以下几种原因:1
3dsMax里透视图有灯光效果,那是默认场景灯光,渲染时要保存勾选场景灯光渲染才有灯光效果
。2 当手动添加灯光后,灯光常规参数---灯光属性,选择开启,这样灯光才能有灯光照射,渲染场景才亮。3 手动添加灯光后,全局照明(GI)要启用。这样添加的灯光渲染时才...
3ds max
2012打
灯光后渲染
问题
答:
楼主检查是否有隐藏物体(因为可以调整相机
渲染
隐藏物体,为的是机器运行的更顺畅,或者修改模型方便),如果有隐藏物体,在画面上按鼠标右键选择全显示就行了,有问题一起研究
3DSMAX
9我点了背面消隐
,透视图
里面看得很清楚,但是
渲染后
画面还是被墙...
答:
把墙体设置成 可编辑多边形.然后把挡着你的面(多边形)删掉.
我的
3DS MAX
为什么在
透视图
能显示贴图,在
渲染
时就不显示
,,,
为什么...
答:
情况可能有以下几种:1、渲染设置中要勾选
渲染贴图
。2、贴图坐标有问题,要重新设置贴图坐标。3、贴图的物体是单面的,将其设为双面渲染。
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