魔兽地图:【自定义英雄生存】的技能系统是怎么么做出来的。

如题所述

第1个回答  2019-11-27
首先你要添加
一个子物品:XX
一个子技能:技能X
然后就看触发
对战初始化
事件
单位
-
任意单位
获得物品
条件
((被操作物品)
的类型)
等于
XX
动作
物品
-
删除
(被操作物品)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If
-
条件
((操作物品的单位)

技能X
技能等级)
小于或等于
0
Then
-
动作
单位
-

(操作物品的单位)
添加
技能X
Else
-
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If
-
条件
((操作物品的单位)

技能X
技能等级)
等于
3
Then
-
动作
游戏
-

(转换
((操作物品的单位)
的所有者)
为玩家组)
发送文本信息:
任意
Else
-
动作
单位
-
设置
(操作物品的单位)

技能X
等级为
(((操作物品的单位)

技能X
技能等级)
+
1)
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