新用户引导设计模式

如题所述

第1个回答  2022-06-28
[产品设计] [用户体验]

封面用研整编文章

对于新手引导来说,用户需求是快速、愉悦地学习使用产品,产品目标是将新手用户快速转化为活跃度高、黏着度高的忠实用户。用户需求和产品目标出发的角度会不一样,有时候会存在着冲突,但并不是不可调和的矛盾,所以新手引导设计就是要平衡处理好用户需求和产品目标,实现双赢的局面。

为了不破坏用户正常使用产品原有的功能和操作,需要在引导力和对正常用户使用的干扰上做出平衡。不妨多反问自己几个问题:这个功能真的很必要引导和提醒用户吗?这个功能是需要让所有用户都知道还是某一类用户知道就可以了?这个提醒是需要所有场景都提示,还是到某一类特定场景才来提示呢?下面我们来梳理各类引导设计模式:

一. 初次使用说明引导

1. 滑动展示引导页

如今市场上大多数APP都会在初次登录的时候提供一系列滑动展示型引导页,介绍应用功能或演示交互。这种形式的缺陷在于它横亘在用户和APP之间,即使页面设计得足够精美有趣,用户也很难充满耐心地仔细阅读完。因为绝大多数的用户还是倾向于自己探索APP,即使教程对他们有所助益,但是这本身是偏离用户初衷的。

2. 使用说明书引导

“Welcome Board”是用户打开Trello的任务管理面板的时候,能看到的第一个的界面,其中涵盖了预填充的代办事项列表,说明了程序中不同控件的交互和功能,这种方式可以让用户更有效地学习产品的功能。

App Store的精华产品Paper,作为绘图软件它的交互建立在很多特殊手势之上,还定义了一些带有品牌特色的操作规范。要知道用户没有多少时间和耐心去摸索一个完全陌生的产品,因此Paper为用户使用初期做了大量的引导。

二. 场景式引导

符合场景的用户引导是在 特定的界面、场景和时刻 ,或者说 特定的用户历程的节点 ,给用户提供必要的说明。

1. 遮罩式提示

遮罩式提示为一种强引导,通过直接盖住界面来强调当前需要引导的内容。这种提示 让用户将注意力集中到某个特定的主要交互上,最大限度的减少说明的信息量 。引导内容以图层的形式叠加到对应的UI控件上,通常出现在用户首次操作的时候,并且一次只显示一个。它要求用户必须看到提示内容并且执行相应操作或触碰点击x按钮才会消失,这和app的弹窗逻辑有点类似,但不同之处在于弹窗通常都是警示或者确认是否执行操作的提醒。

虽然没有相关的统计数据,但用户直接关闭蒙灰提醒不看内容的行为是非常普遍的,使用此类提示建议设计简洁有力,文案尽量少。

2. 临时框提示

临时框可以分为两大类,一类称为 模态临时框 ,另一类称为 非模态临时框 。模态临时框需要用户必须选择一项操作后才会消失,比如 Alert 确认等;而非模态临时框并不需要用户必须选择一项操作才会消失,比如页面上弹出的 Toast 提示。

模态临时框:

A. 警告视图 Alert View

Alert View是iOS中的概念,官方定义是:警告框用于告知用户一些 会影响到他们使用 app 或设备的重要信息 。与之对应的临时框,在Android系统中被称为dialog,翻译为对话框。

回想一下,当听到一个令人震惊消息时你的反应是?大部分人的反应是“什么?”或者“你说什么?”你潜意识要求对方再说一遍。为什么?因为这个信息太出人意外了,所以你要再次确认下是不是真的!同理,当你触发了删除按钮时,App是什么反应?删除的操作太敏感了,所以需要让再次确认,这里用到的便是警告视图Alert View。 App要获取位置信息;访问相册和相机;询问是否升级App等等,这些都需要用到警告视图。

除此之外,警告视图还能作为运营活动的入口或者引导页。

从上图可以看到,警告视图包括三个部分:标题;正文;按钮。有些简单的警告视图只有标题和按钮,不需要正文来说明;另外一些可能会没有按钮,点击临时框外部区域临时框会消失。

B. 操作菜单 Action Sheet

iOS中Action Sheet中文翻译为操作菜单,对应Android中的Bottom Sheets,中文翻译为底部动作条。使用某音乐App听一首歌,看着播放界面,这时候你想要查看歌手信息,专辑信息,还想要收藏这首歌...,在当前页面要满足这这么多需求,就要用到操作列表Action Sheet。针对当前页面,用户想要执行的操作太多了,不可能把这些操作都放出来,这样页面上全都是密密麻麻的icon、button。用操作列表的形式把 这些按钮都放在一个临时框里 就完美的解决了这个问题。

上面两张图,看起来完全不一样,但是原理是我上面所说的,万变不离其中,只不过换了个UI样式。它们都属于操作菜单类临时框。该类临时框还有一类变种,不在底部弹出,而是在用户触发操作的区域附近弹出,如下图:

C. 全局模态 Modal View

全局模态属于一种很特殊的临时框,因为它的区域会占据整个屏幕。但在iOS的设计规范中,全局模态被放在了临时框中。官方定义是:一个以模态形式展现的视图,它为当前任务或当前工作流程提供独立的、自包含的(self-contained)功能。

全局模态有一下几个特点(对照上面iOS自带的邮件APP的图会更容易理解):①占据整个屏幕,或者占据整个父视图的区域。②包含完成当前任务所需的文字和控件。③通常也包含一个完成任务的按钮,和一个取消按钮。

非模态临时框:

A. Toast

Toast是Android平台的设计形式,iOS规范中并没有规定这种形式,但是由于Toast能很好的起到轻量级反馈的作用,现在很多iOS的APP也在使用这种临时框。Toast属于一种轻量级的反馈,常常以小弹框的形式出现在屏幕上中下任意位置,但同个产品会模块尽量使用同一位置,让用户产生统一认知。

关于Toast的显示时间,Android自带的两种时间属性分别为2秒和3.5秒,但是一般会自定义为1.5秒和2.5秒。Toast中的文本超过10个字符用2.5秒,少于10个字符用1.5秒。因此 不要将其用作重要对象的引导形式,大多是可有可无或是会反复出现的, 其次语言精练也是必要的。在样式上,尽量和产品整体风格保持一致,这样会更和谐,不至于突兀。

B. Snackbar

同Toast,SnackBar同样是Android特有的临时框。SnackBar继承了Toast的所有特性,即:为小弹窗的形式,会自动消失。有三个差异化:①可以出现0到1个操作,不包含取消按钮;②点击SnackBar以外的区域,SnackBar会消失;③一般只出现在屏幕底部。在实际的产品设计中,很少看到SnackBar这种形式,以下放了两张MD规范中的图。

举个可以采用SnackBar临时框的场景:当删除某张照片时,可以在屏幕底部出现Snackbar,提示“照片成功删除”,并附带撤销操作,当用户点击撤销时,照片可恢复。用户不进行操作Snackbar则消失,照片删除成功。

C. 气泡/浮层

气泡/浮层式是一种量级轻但是目的性很强的引导方式,一般是半透明浮层结合文案的设计模式。 大部分浮层模式带有指向性的箭头,可以用来提示重要功能或者隐藏操作 。通常是非模态的,显示3-5秒后自动消失,对用户的干扰较小。

3. 嵌入式(局部嵌入/整体嵌入)

嵌入式引导分为局部嵌入和整体嵌入。局部嵌入就是在当前页面内容上增加引导提示。为了保证对象不埋没在信息流中,有效地引起用户注意,需要从视觉上做处理。整体嵌入则是将引导做为一个整体代替页面内容的显示,多使用在“空状态”的情况下。

三. 互动式引导

1. 互动提示

是用户在使用过程中, 进入特定的环节、进度的时候才会被触发 的一种提示,它不会按照一定的顺序出现,所以不同的用户碰到这些提示的时间、场景不尽相同。Duolingo 这一语言学习APP 就非常了解人们语言学习的规律,在实战中学习语言是最为有效的方式,所以它会在用户不断同APP进行交互的过程中提供交互式的提示。

2. 操作示意

操作示意较常采用 简短的动画 向用户展示操作方法,也不乏静态图片配以描述的方式。这种方法的好处是很直观,用轻松浅显的手法,就能传达给用户新鲜的功能和趣味的用法,比生硬的文字来得体贴。

还有一种操作示意比较隐蔽,是在用户与产品之间互动的过程中引导用户完成操作。常见的如下拉刷新、底部上拉等手势互动,也经常发生在语音操作中。例如用户使用麦克风的过程中,界面随着用户的声音的输入而产生互动。

四. 引导的强弱及触发

1. 引导的强弱

根据出现时是否有阻断、消失时是否需要操作,我们可以划分出不同强弱的引导提示。弱提示通常情况下它的出现不一定能让每一个用户都注意,或者不需要让所有用户都完整的了解,这样的提示不会阻碍用户当前的阅读和操作行为,还可以自动消失;强提示需要用户一定注意到的,它会阻断用户当前的使用且需要有明确的指定操作才能消失。

2. 引导触发点的选择

用户引导的触发点,就是在什么地方触发引导。是用户打开程序时触发?到达特定页面后触发?操作了指定功能后触发?到了某个时间点触发?它们都是在原有产品的基础上附加的一个东西,往往不是用户有心理预期出现的东西。

方式一:已经明确针对什么用户,就要结合场景考虑,此类用户的共性是什么,哪些页面是此类用户经常访问的页面?基于用户共性和访问最多的页面,把触发点放在此处,对于目标用户影响面会是最大的,对于非目标用户的影响也会是最小的。

方式二:有时候引导的内容会限制触发点,比如功能性引导,用户第一次浏览到功能所在页面,即触发引导,这个应该算是针对新功能的一个普遍的操作方式了。此时,最好逆向思考,本页面的用户是否大部分需要引导?如果是,如何才能降低对非目标用户的干扰;如果不是,此时就要反思,这个功能放在此处是否恰当?

3. 引导触发的频率

是指单位时间内完成周期性变化的次数。是确定了引导的触发点和类型后,另一个不可忽视的思考要素。引导的形式太强会干扰用户当前操作,太弱又可能被忽略,需要把握好它出现的频率,尤其是类似toast、浮层这种很容易被忽略的引导。下图为网易云音乐的截屏分享功能。虽然分享浮层出现后3秒会自动消失,但为了防止每次截屏都出现浮层给用户带来干扰,在设置页里加入了功能开关。

那么如何告诉用户有开关这个事情呢?做法是:功能上线后针对所有用户,首次手动取消浮层时(点击浮层右上角的“×”、点击半透明遮罩)即toast提示“可在设置中取消截屏分享提示”,之后每累计手动取消3次提示一次。

五. 引导效果衡量

当你设计好了新用户引导的流程之后,需要不断的根据用户反馈的数据和信息来衡量用户是否真正的“Onboarding”了。这个衡量的指标是至关重要的,应该设定一个值,严格的跟踪数据的变化,并且根据成功率和用户的反应,敏锐地调整。在开始任何新项目之前,你都应该问自己一个问题:“这个项目要如何衡量新用户引导成功率?”
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