第1个回答 2009-06-23
卡组40-80张,同名卡最多三张,不能放禁卡,限卡可放1张,准限卡最多2张,怪兽卡各等级分布要合理,防止卡手,重要的魔法陷阱卡必放。
额外1-15张,一般放融合或同步怪兽,可没有
第一回合不能攻击,四星以下怪兽无祭品,5-6星召唤时一祭品,7星以上两祭品,其他特殊召唤或特使情况卡上会说明
魔法卡本回合可发动,陷阱卡需先盖在场上,下回合再发动
第2个回答 2019-12-21
游戏王的基本规则就是怪兽攻击和防守,还有陷阱魔法卡。
第4个回答 2013-11-07
卡片数为40到80
第5个回答 2018-02-15
动画规则确实有很多。
初代王国篇2000LP、战斗都市篇4000LP(融合怪兽出场不能攻击),并且4000的规则(解除融合怪限制)沿用至今(也称『大师规则』),初代还有其他不常用的规则,在此也不多说。5D's中出现『骑乘决斗』,ARC-V中出现『动作决斗』,并将动作卡带入骑乘决斗,VRAINS中出现『高速决斗』(俗称村规)。
但是实卡(OCG)中,使用8000LP的『大师规则』。(在很久以前是叫『专家规则』,那时候的不太了解。)随着新的召唤法不断加入,规则也经历了『大师规则2』『大师规则3』『新大师规则』的演变。
简要的说一说规则吧(新规):
1.卡组:主卡组40~60张,由怪兽卡(不能含有额外怪兽,即融合、同调、超量、连接)、魔法卡、陷阱卡组成。副卡组15张,内容同上。额外卡组15张,由额外怪兽组成。
2.决斗场地:场上:魔法陷阱卡区(含灵摆区)、场地魔法区、怪兽区(含主要怪兽区、额外怪兽区),墓地,除外区。
3.卡片种类及相关规则:
怪兽卡:
几个重要信息:卡名、属性、种族、种类、效果、攻击力守备力。8位卡片密码(查询用),卡包信息(查询用)。
可以分为通常怪兽和效果怪兽。
调整怪兽和调整以外的怪兽。
灵摆怪兽和非灵摆怪兽。
这三条是并列的,例:『调弦之魔术师』即【魔法师族/灵摆/调整/效果】怪兽。
期中效果怪兽还有一些特殊的类别:二重、反转、卡通、灵魂、同盟、特殊召唤。
二重:在场上、墓地当做通常怪兽使用,在场上再对其进行通常召唤,即变成『再度召唤』的状态后,当做效果怪兽使用。
反转:都有在『反转召唤』时(即怪兽从里侧守备表示变成表侧表示)发动的效果。
同盟:都有变成装备卡的效果。
特殊召唤:需要满足一定条件才能特殊召唤的卡,老版本的这类卡都写有“这张卡不能通常召唤”或其他类似语句,对这种卡需要满足其条件才能特殊召唤,并且『苏生限制』对这类卡适用。
另两种少见,不说了。
召唤法:
『通常召唤』:一回合一次,在主要阶段一或主要阶段二对手卡4星以下的怪兽进行召唤,或者对5星以上怪兽进行『上级召唤』(旧称祭品召唤)(56星需要场上1只怪兽解放(旧称作为祭品),7星以上2只)。
『放置』怪兽:消耗自己『通常召唤』次数,在主要阶段将手卡怪兽里侧守备表示放置在场上(5星以上需要解放)。这种做法不会触发『激流葬』。
『反转召唤』:主要阶段将里侧守备表示怪兽变成表册攻击表示(在刚放置的回合不能进行,)字满了?本回答被网友采纳