网络成瘾干预笔记整理----林旻沛老师 19-06-21

如题所述

第1个回答  2022-07-15
网络成瘾干预笔记整理

----林旻沛老师 19-06-21

一,成瘾分类:

1, 物质性成瘾:按照行为渐进顺序排序分别为:抽烟,喝酒,嚼槟榔,吸毒,咖啡/可乐,安眠药;以上六类按照干预由难到易程度排序分别为:吸毒,喝酒,抽烟,嚼槟榔,安眠药,咖啡/可乐

2, 行为性成瘾:按照干预由难到易程度排序为:赌博,网瘾,性成瘾/爱成瘾,购物成瘾,运动成瘾,吃成瘾

注:①性成瘾和爱成瘾是两种不同的行为成瘾,性成瘾多是肉体性行为的成瘾,而爱成瘾则包含精神层面成瘾,也包括蕴含爱意的亲密行为。②吃成瘾包含:厌食症,暴食症,嗜食症等六种

授课技巧:

网络成瘾干预的课程可以讲给包括学生,家长以及老师在内的很多群体。讲给成人的目的是为了改变成人的思维观念,调整其认知,让其对网络成瘾有更科学的认识和应对。

成人群体年龄分布:

未来父母:20-25岁

幼儿园孩子家长:26-30岁 31-35岁

小学孩子家长:36-40岁

中学孩子家长:41-45岁

大学孩子家长:46-50岁

家长版

第一页PPT

电脑与网络的五个时代

第一代;(1980-1995年)学习,找资料,工作生活用,一般为学校,机关,政府等机构所用。

注:如果上网是为了学习,查阅资料,工作等,网络对人是有益的,电脑使用者的网络成瘾量表会随着时间而分值降低。因此,第一代电脑对人是无害的。

第二代:(1992-2001年左右)台式电脑普及

第三代: (2004-2006年) 笔记本电脑普及,携带方便

第四代:(2009-2010年开始)智能手机普及,机器小巧,携带更为方便。人们使用网络的目的包括:忘忧增趣,成就归属,解禁欲望。

第五代:(未来)穿戴式智能佩戴装置

小top:人类大脑前额叶一般在21-23岁逐渐成熟,这一代成人接触网络但成瘾率低是因为在网络发达时,这一代成人的前额叶已经到达成熟年龄。

作业:对以上知识点进行音频录制

网络成瘾三部曲;

1,  忘忧增趣:因为现实生活的无趣,会导致成瘾者在虚拟网络中寻找乐趣,体验愉悦的情绪和感受。但事实是越网瘾,越抑郁。

2, 成就归属:因为现实生活中没有成就感或者归属感,成瘾者会到网络中寻找归属。例如留守儿童。

3, 解禁欲望:人类包含的生本能和死本能。生本能驱使去网络中寻找色情,或者得到宣泄。宣泄可以得到短时间的 畅快,但过后会更加空虚,压抑。而死本能驱使在网络中施展攻击和暴力。当成瘾者在网络中不断爆粗口,喊打杀,其实是一个去抑制的过程。(百度百科--去抑制):亦称为抑制解除。(1)在引起大脑皮质内抑制的作用时间内,若出现一种新异刺激,则抑制暂时消失的现象。(2)由于某种外加因素的影响使个体的行为抑制下降或丧失,如酒精可以使人的行为抑制力下降,做出不当行为。)

二,实操演练活动之一:快乐多巴胺

两位学员一组,先简单自我介绍,然后一方向对方聊近两年(或近期)最开心或者最有成就感的事。计时三分钟,讲话一方要表现出自己的开心和成就感,听的一方要令诉说者讲的愉悦。该活动授课对象可以是成人也可以是学生。

结论:多巴胺会影响我们的主管时间感。

授课技巧

如果授课对象为家长,可以互动询问一周中感觉最快和最慢的日子。(一般周一感觉最慢,周五感觉最快)如果授课对象为学生或者老师,可以互动询问一年中感觉最快和最慢的月份(一般开学季感觉最慢,放假季感觉最快)。然后回到三分钟活动中,第一分钟逐渐进入状态,第二分钟正常,第三分钟不知不觉就要结束了。因为我们在分享让我们感到开心或有成就感的事情时,我们大脑分泌多巴胺,让我们主观时间感发生改变,因此,玩游戏中的孩子会觉得时间异常迅速。而因为没有游戏促进多巴胺的分泌,没有进入游戏的家长则会觉得时间很慢。因此多巴胺的分泌需要适量,过多则会令人过度兴奋甚至躁狂,仿佛吸入咖啡因般上瘾,过少则会令人抑郁。

学生版

第一页PPT:上网≠成瘾

第二页PPT:玩在线游戏/手游≠游戏成瘾

第三页:迈向网瘾的七个阶段

,迈向网络成瘾的七个阶段(成人版和学生版均可讲授)

阶段一:不知道电子产品,一般处于婴幼儿时期

阶段二:想用但是不能用,被限制用电子产品,或者不想用(约占5%)

阶段三:能够正常使用电子产品,拥有自控力,想用可以用,不想用可以停止并不会因此而不开心(约占6%)

阶段四:使用过量;自控力下降,课业受到一些影响,停止使用电子产品会不开心,但是尚处于能够被父母管教阶段,但偶尔会和父母顶嘴甚至说谎。(约占30%)

阶段五:网络成迷;几乎丧失自控力,开始熬夜玩游戏,成绩下降很严重,和父母争吵变多。(约占4%)

阶段六:网络成瘾,特征为日出而息,日落而作,出现辍学,和父母冲突严重。(约占1%)

阶段七:出现暴力倾向(他伤或者自伤)约占万分之一。

作业:对以上七个阶段知识点进行音频录制五次以上,进行分享授课。

接下来可以给学生列举关于网瘾的新闻事件,然后填网络成瘾量表(又称上网温度计),或者幸福量表(又称快乐温度计),最后给孩子们说明分值的意义。上网量表中,中小学生得分64-83分为阶段四和五,处于37.5-39摄氏度,84分以上为网络成瘾(阶段六),处于39度以上。大学生以上年龄得分为68-86分为分为阶段四和五,处于37.5-39摄氏度,87分以上为网络成瘾(阶段六),处于39度以上。快乐量表分值阶段为<8分,8-17分,17-26分,26-35分,35-44分,44分以上。

注:作为咨询师,可以用坐标轴代替量表,类似快乐,离婚,自杀,暴力等都可以用坐标温度计替代量表。然后从坐标轴分值浮动做正向焦点关注。例如:询问“在这一段分值比较低的时候你做了什么?”建议家长去关注这期间都发生了什么,去探索分值发生变化的背后因素。

其他内容参考讲义内容。
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