maya晶格导入fbx遇到的问题

我要做一个动画,需要maya的晶格变形,利用晶格的移动使模型产生膨胀效果。做好了导出fbx模式再导入unity。晶格确没用了。动画没用了。图片是fbx下outline中晶格的样子,和mb下晶格样子不一样。求高人指教,能解决问题再加分30
mb形式时候晶格在outline的样子

第1个回答  2023-01-10

晶格动画导入Unity步骤:    

    选择你要导出的模型 

    然后FX模块下  选择  缓存→Alembic缓存→将当前选择导出到Alembic   (导出时高级选项  选中【世界空间】  保持物体大小   然后导出ABC缓存)                   

    打开Unity   拖入ABC缓存文件   类型选择骨骼   x轴向旋转  给90度     直接导入         

    完成!

第2个回答  2011-09-10
maya的
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