昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

如题所述

第1个回答  2022-07-29

曾经有一个 游戏 公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

曾经有一个 游戏 公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

曾经有一个 游戏 公司,自命得入XX门,无悔游人生。

曾经有一个 游戏 公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!

这家 游戏 公司叫做暴雪!


1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为 Blizzard ,自此,必属精品的暴雪 游戏 公司正式成立。

自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着 游戏 这个行业和玩家。

是的,我们这一代人,只要你接触过 游戏 ,你的 游戏 记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是 “为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天 ,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪 游戏 都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的 游戏 世界中如痴如醉。

直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个 游戏 王国,暴雪出品,必属精品!


2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪 ,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的 游戏 !做大家和自己都喜欢的 游戏 ! 所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家, 他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家! 游戏 只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃 游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在 游戏 作品和玩家之间产生感情的。

或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。


《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的第一选择,不过他们的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的 游戏 作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的 游戏 ,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。


现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类 游戏 。

于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA 游戏 的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。


地瓜一直认为《风暴英雄》是个好 游戏 ,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的最大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力, 游戏 的结局还是输。的确你会说每个MOBA 游戏 都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA 游戏 大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了 游戏 停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。


中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待 游戏 ,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的 游戏 质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。


《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

到此为止暴雪的粉丝第一次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。

对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了, 魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂 ,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的第一印象便是魔兽。


这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~

即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪 游戏 世界再创辉煌。

当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大最大的一张底牌了。

可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。


先是一波苦等,2018年公布,一个重置 游戏 , 游戏 的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨, 游戏 素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把 游戏 草草发行。

真正玩到 游戏 之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是 游戏 完全重置,发售后才发现这 游戏 只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~


优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀! 再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!


如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

“暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是第一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。


三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

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