误区一:所有的3D电视都是全高清的
传统意义上,2D电视的全高清标准就是达到1920×1080,这个消费者比较容易理解。但是对于3D电视来说,全高清标准严格意义上来说是左右画面都应该分别达到1920×1080,即双通道全高清标准。不少早期的3D电视在垂直方向上只能达到540线,画面清晰度不足。
误区二:3D电视同时也是智能电视
很多3D电视宣称同时又是智能电视,但其实按照智能电视的真正定义,市面上很多标榜为智能电视的,其实还只属于初级阶段的试验产品,甚至很多企业所谓的智能电视其实是“伪智能”。各厂家的智能电视都采用安卓系统,能够下载软件,能够实现网页浏览,能够与手机电脑互相操控,但真正在智控上却尚未有大的突破。
误区三:指定体验位置,不能“左顾右盼”
因为3D电视重在3D立体效果的体验,因此在技术处理上,不同角度对3D画面的收看有重要的影响。市面上不少低价促销的3D电视在超出垂直20度、偏头90度的时候,其立体显示效果就会有明显的变化或者消失。而商家为了不让消费者发现这一问题,有意在商场专柜前设置固定的眼镜架,让消费者在厂家“划定”的范围观看演示画面,从而使消费者无法正真全面了解到3D电视的立体效果,消费者因此被蒙骗。
误区四:2D画面和3D画面不对比演示
一般消费者去买3D电视的时候,都将注意力集中在3D状态下的画面效果,忘了用3D电视观看普通2D画面信号。其实即便我们买的是3D电视,但更多时候还是要看普通的2D电视信号。部分低端3D电视为了控制成本,在电视屏幕前面贴了一层用于处理3D电视画面的偏振光膜,这时消费者再收看2D信号,画面的亮度、颜色和层次感都会有明显下降。
误区五:回避刷新频率
3D电视区别于普通的2D电视,或者说影响3D立体效果的最关键因素就是画面的刷新频率或者是子场扫描指数。普通的3D电视都是在240Hz以下,而要达到3D全高清的标准就需要240Hz以上,部分不达标的产品在宣传时对此却避而不谈。
误区六:3D眼镜可以当墨镜
理想的3D眼镜应具有红外接收功能,这样能保证接收到的3D画面质量,但是普通的3D眼镜只是普通的镜片镀膜。简单来说,专门的3D眼镜只能与3D电视配套使用,而市面上包括很多网上卖的劣质3D眼镜却宣称不但可以看3D电视,还能戴着出去当墨镜。一镜多用,看似实用,实则危害严重。