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怪物猎人世界冰原改动
怪物猎人
崛起狩猎笛伤害高吗笛子动作值测试
答:
怪物猎人
崛起笛子动作值测试首先说一下本作笛子一些机制上的细节:1、本作笛子的攻击旋律buff不像
世界
的计算方式只加成武器基础攻击部分,改回了加成各种buff。由于攻特大无了,攻击旋律加成就为武器基础攻击的10%,然后气炎旋律再加10%,最高合计20%。(但是由于气炎旋律并不持久且CD极长,基本可以忽略...
怪物猎人
崛起弓箭属性及玩法整理
答:
A键起手取消迅雷闪击,回归近战攻击追加刚连射(真刚射)上树弓取消刚射之后彻底不能派生平射或者曲射龙之千矢跟着投射器一起消失了龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方瞄准滑步的自动追刀取消(不知道是一濑没学到手,还是藤冈要没教)总结:相比
冰原
的
改动
比较明显的就A键起...
怪物猎人
崛起重弩各类弹药强度分析
答:
怪物猎人
崛起重弩各类弹药强度分析mhr玩到现在,我由于护石循环bug导致失去了一部分的游戏体验,于是一直在换各种武器玩玩,练练片手,试试不同子弹,最后打了打b站活动,感觉对于这代的弩有很多想要讨论的。现在也临近月底更新了,就专门开了这个帖子谈谈个人的看法。先讨论下重弩本身的
改动
,零件换成了旧...
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