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vray渲染玻璃出现黑色
在3DSMAX场景中打
出
的泛光灯效果,怎么
渲染
出来在
玻璃
上
显示
的是一团很...
答:
那可能是泛光灯在
玻璃
上的反射效果,建议渲图最好用VR
渲染
器,并打开天光看效果。
VR黑玻璃材质参数怎么调
vray黑玻璃
参数
答:
1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节
玻璃
的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的...
3d中
渲染
出来的图为什么吊顶总是黑的
答:
原因:1、灯光问题造成3dmax
渲染
出来是
黑色
的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
Vray
黑色
烤漆
玻璃
材质怎么调?
答:
去百度一个 VR材质库,一般
玻璃
材质都是 高光加一点,透明加一点,然后颜色,在反射一点!
VRAY渲染出现
很多光斑
有
图 请指点下 谢谢
答:
这个原因要是按照我的经验来说的话解决的办法由三个,第一个就是你找到的原因,94材质上的高光你把高光给到1.0,也就是去掉高光就可以了,另外还有一个方法是你把你场景灯光的高光的勾去掉,最后一个是在
VRAY
曝光面板里面将 子曲面像素 和 柑钾输出 2个选项的 前面打上勾 ,但是有时候这个针对的...
为什么
vray渲
出来的
玻璃
不透明是镜子?
答:
你的折射要调整为白色(代表完全折射),折射的IOR调整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微
有
点就可以了,如果是透明
玻璃
,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳。 还要最后检查一下
渲染
全局控制面板中,是否勾选了允许渲染折射和反射,默认的情况是勾选的。
为什么3dmax中创完建灯光(
vray
灯光和太阳光)后房间还是黑的 效果图窗...
答:
那要看你是如何补光的,最好是截个图,看看你补光的情况。你这样的情况,要么是没开GI,要么是灯光强度太弱,要么是没
有
补光。做灯光有时候是会
出现
你这样的情况,就需要靠补光来让暗的地方也亮起来。窗户曝光,那是因为你把光都打在窗外那里,你打一些光在室内不就得了。
在
VRAY
里为什么我一调折射烟雾颜色,材质球就变黑了
答:
是不是需要把那数值调节成0.02或者0.002啊,这样就行了,你是想弄彩色的
玻璃
吗。。。你试试吧貌似这样
打的是
Vray
阳光,地面是灰色为什么
渲染出
是这个颜色?还有怎么把
玻璃
上的...
答:
VR阳光参数很敏感的,你的地面是曝光了,要把阳光参数调小才行,至于阴影,你可以
渲染
一张阴影通道图,在后期调暗。
vr材质的设置中,比如
玻璃
,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都...
答:
这样的设置是更接近真实物理特性的,如果你用过Maxwell Render一类的基于真实物理特性的
渲染
引擎的话,你就会明白了,他的材质定义和
vray
的不同,maxwell的材质没有漫反射的概念,只有光泽度,光泽度越大物体反射越强,反之反射越弱,试想一下,真实环境中一个反射度很高的的物体表面必然是很光滑的,相对...
棣栭〉
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