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proe中怎么让弹簧伸缩
为什么画拉伸
弹簧
时扫描轨迹无效
proe
5.0
答:
画
弹簧
啊,一般用螺旋扫描,如果已经有轨迹了,就用可变截面扫描,用扫描对轨迹要求比较高,轨迹旁边要有基准面或者曲面,不然没法定义截面参照。
Proe
用螺旋线扫描画塔形
弹簧
,选取螺旋线后提示指定
的
轨迹不是可用的,应...
答:
轨迹不要与旋转轴垂直,就能用了
proe
5.0
中如何
定义零件的挠性
答:
以总长为400mm,节距20mm
的弹簧
为例:第一步:文件——属性,打开”模型属性“对话框。在
里面
找到”刀具“这一项,并在这一项下找到”挠性“(默认为未定义),单击后面的”更改“,弹出”挠性:准备可变相“对话框。第二步:在弹出的对话框中会提示”选择一个或多个项目“,这时候单击弹簧会弹出“...
CAD 中
弹簧怎么
画?
答:
(command "3dpoly") ; 开始绘制
弹簧
(command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧 )(repeat nRepeat (repeat lr (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))(setq distnc (+ distnc dhGrw)))(if bvfac (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr ...
UG6.0
中怎样
画变节距
弹簧
答:
End_pitch=0.5---终止卷螺距 OD=1---
弹簧
外直径 Start_pitch=0.1075---起始卷螺距 Turns=5---弹簧圈数 Wire_dia=0.05---弹簧线径 height=Turns*mean_pitch---
在proe里
是否可以创建像绳子一样的柔性零件
答:
可以
的
,具体如下:1:在装配体新建一个组件.方式为:元件-创建-零件(输入名称)-创建第一特征 2:为这个组件添加钢丝绳型状曲线,方式为:接上面步子插入需要的曲线,曲线完成后在起点或者终点做一与曲线曲率相垂直的基准面和辅助基准面 3:利用扫描创建钢丝绳,轨迹为上述曲线,草绘平面用上述与曲线曲率相垂直...
关于
proe中
匀速的往复运动
怎样
实现
答:
你靠气缸实现带动零件运动,首先你要考虑带动零件
的
重量起动上下运动的话经不起太大重量,实现上下有两种办法,一个是单程控制靠气压分配阀把气压送入气缸内推动气缸活塞向下运动然后靠回位
弹簧
回到原位。
proe
绘图中如果螺母是用插入螺旋扫描伸出项,那么螺栓是不是要用相同半 ...
答:
你说呢?它们有配合关系当然需要了。不过我建议,螺纹用修饰来处理。实在要想用伸出项
的
办法,也不要两个都绘制,另一个在装配体中进行处理(将干涉的部分切除掉),会省事的。ok?
PROE
运动仿真中
答:
运动分析忽略模型中
的
所有动态图元,如
弹簧
、阻尼器、重力、力/力矩以及执行电动机等,所有动态图元都不影响运动分析结果。如果伺服电动机具有不连续轮廓,在运行运动分析前软件会尝试
使
其轮廓连续,如果不能使其轮廓连续,则此伺服电机将不能用于分析。 使用运动分析可获得以下信息: 几何图元和连接的位置、速度以及加速度...
proe
方程
如何
生成凸轮轮廓?
答:
2 .创建参数 点击【工具】-【关系】,添加如下参数:凸轮基圆半径R0=50,凸轮回转半径R=12.5,滚子中心半径RT=10,偏距E=10,从动件升程H=50,凸轮厚度B=10,推程运动角DETA1=150,远休止角DETA2=30,回程运动角DETA3=120,静休止角DETA4=60。(所有参数可以修改)
在Proe中
使用方程创建盘形凸轮 ...
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