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proe弹簧仿真动画教程
proe
动画
模块里如何制作
弹簧
伸缩
答:
点击进入应用程序---机构---添加
弹簧
---选择起始两个中点,设定单位力,中径,ok 然后在增加一个负责直线运动的伺服电机,然后再增加一个该电机的运动分析,ok,
动画
就出来了 .具体参考联机帮助---
proe
功能区---模拟---mechanism design--- 机械设计指南---指南3:模拟凸轮,里面有非常详细的介绍 ...
proe中
怎么绘制
弹簧
模型?
答:
1、打开proe,如图所示新建一个实体零件。2、如图所示,选择插入菜单下的螺旋扫描命令,选择伸出项。3、在弹出的对话框中
,一切按默认点击完成。4、接下来是选择Top平面为草绘平面,方向按默认就好,然后点击确定,再点击缺省。5、进入到草绘后,画一条如图所示的曲线来当作螺旋扫描的轨迹,再画一条中心...
ProE
怎么使用螺旋扫描特征创建等距的
弹簧
模型?
答:
1、新建零件,然后依次点击插入-螺旋扫描-伸出项。2、系统弹出如下的伸出项:螺旋扫描对话框和属性的菜单管理器,选择默认值常数、穿过轴和右手定则,点击完成。3、系统弹出如下的设置草绘平面菜单管理器和选取对话框。4、选择front作为轨迹的草绘平面,点击确定或按中键。5、草绘的视图方向选择缺省。6、...
proe
5.0怎么绘制可变螺距的
弹簧
绘制技巧?
答:
1、新建一个
Proe
模型文件,进入到参数化模型设计中后,在插入菜单下载,找到螺旋扫描;2、使用螺旋扫描-伸出项后,弹出的指令绘图界面如下:3、选择绘图平面,可以选用FRONT与LEFT;4、按软件的操作提示,进入到草图界面,绘制一中心线及一条路径线(竖直的线),由于我们要使用可变螺距,记得要在路径线上画...
如何在
proe中
对
弹簧
进行机构
仿真
运动
答:
在
proe
里
弹簧
是不用创建好再进行分析的,在机构里就可以建出一个虚拟的弹簧,里面有一个弹簧参数对话框,输入后就可以创建了.哦,如果自己已经创建好弹簧实体的话,可以用绕性控制其参数变化(只是可以动),不过做受力分析,是做不了的。
如何用
proe
画方形
弹簧
,高手请进
答:
1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线)。2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错)。3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线。4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形
弹簧
。
如何用
proe
画
弹簧
答:
1,选择长出 2,直接点完成 3,选择平面 4,确定 5,选预设 6,画中心线,画
弹簧
长度及半径 7,输入弹簧每圈的距离 8,一直点完成 就好了
proe中
,以空间曲线为旋转轴进行螺旋扫描画
弹簧
答:
用标注好的角度写关系式,sd4=traipar*360*20,sd4是我这边标注好的那个角度的代号,你那边代号多少你要自己看好,20代表的是螺旋的圈数 写好关系式后,打钩退出草绘,然后确定,你就能看到一个螺旋面的造型,用他的外边界做轨迹,做一次普通的扫描,最后隐藏掉可变剖面扫描那个特征,你要的弯曲
弹簧
...
proe
矩形
弹簧
怎么画详细的步骤
答:
先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形
弹簧
。
在
proe
5.0钩环
弹簧
怎么画
答:
1、先绘制
弹簧
的螺旋曲线;2、绘制钩环曲线;3、绘制曲线联接弹簧螺旋曲线端与钩环曲线端,这种曲线可以是从一点到另一点,也可以是空间曲线;4、合并所有曲线;5、选取曲线扫描;6、完成。
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