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maya隐藏选定项怎么显示
maya
default light在哪
答:
在渲染设置面板的Common选项卡下的RenderOptions。创建灯光。切换到Rendering[渲染]工具架,单击胸[聚光灯]按钮,在场景中创建一盏聚光灯,执行Panels>LookThroughSelected面板>沿
选定
对象观看,视图菜单命令,在灯光视图中调节聚光灯的位置和角度,使光线从毛发的斜上方照射下来。Autodesk
Maya
是美国Autodesk公司...
MAYA如何
建模?
答:
Maya
有多种建模方法,各有特点及适用范围,简单了解常见的几种建模方法。1、NURBS 建模Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya...
3dmax快捷键技巧
答:
Q——
显示选定
物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F1——帮助文件 F3——线框与...
maya中怎样
快速选择环形边?
答:
有若干选项可用于在
Maya
的多边形网格中选择一个环形边。可以选择:1、完全穿越多边形网格的环形边(闭合环)。2、部分穿越多边形网格的环形边(开放环)。3、多边形网格上的多向路径。在多边形网格上选择环形边:1.在场景视图中,选择要在其上选择环形边的多边形网格。 用绿色亮显
选定
的多边形网格。2....
求
maya
7.0操作界面的英文对应的翻译
答:
Display I-mediate Objects
显示
中间物体 Hide Intermediate Objects
隐藏
中间物体 Skinning皮肤 Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮 Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Selected Joints分离
选定
关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌 ...
MAYA
无法渲染,报错.求助
答:
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 >
显示
”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。将
MAYA
_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境...
这位大哥,你好!今天看了您的<
maya
中英文对照表>实在是太激动了,您有...
答:
Display I-mediate Objects
显示
中间物体Hide Intermediate Objects
隐藏
中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离
选定
关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice ...
maya
多边形模型 导入UG
怎么
可以光滑
显示
答:
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 >
显示
”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。将
MAYA
_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境...
maya如何
渲染出高质量的
答:
如果使用
Maya
矢量渲染器创建 SWF 或 SVG 文件以进行联机传送,则可修改场景并调整 Maya 矢量“渲染设置”(Render Settings)以找到在图像质量和文件大小之间的最佳折衷。提高图像渲染质量调整每对象抗锯齿参数 Maya 软件渲染 通过在
选定
对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中增大可见性采样数,可以校正...
MAYA
里的人物
怎么
删除掉 我把他的控制器全删完了 但是人物模型无法选 ...
答:
大纲试图里选择最上层的组,也就是最大层级关系的组,更详细一点就是所有物体都在这个组里面。然后你删除这个组,就全部删除了
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