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maya透明材质
maya
中那种统一的白色
材质
怎么弄出来的 就是像石膏的那种类型 能帮忙...
答:
那是类似渲染AO贴图的
材质
,根据距离算阴影的计算方式。首先你要打开mental ray的插件,方法网上很多。然后在材质面板中打开mental ray的材质库,找到 Texture ,点击后你会看到有一个叫mia_amb_occdusion,将这个材质节点用中建拖动至Color节点。
MAYA
怎么做不
透明
磨砂玻璃
材质
答:
用Mentalray的Mia Material x
材质
调,看它的帮助信息即可。毛玻璃肯定首先要
透明
,然后是模糊效果,折射与否看情况,CG毕竟是模拟。
maya
如何做出真实的金属
材质
?
答:
1. 选择适当的着色器:首先,在
Maya
的
材质
编辑器中选择一个适合金属的着色器。常用的着色器有Blinn、Lambert和Phong等。对于金属材质,Blinn或Phong着色器通常能提供更好的效果,因为它们能更好地模拟表面的光泽和反射。2. 调整基础颜色:接下来,调整材质的基础颜色。金属通常具有明亮的颜色,如银白色、...
请问
maya
里这个是什么
材质
全名叫什么
答:
全名就是granite,中文翻译是花岗岩,用做一些需要噪点的效果
难道就没有
MAYA
Vray玻璃杯
材质
参数吗?
答:
VRayMtl
材质
球,refraction(折射)color 调为白色,refraction IOR:1.3~1.5左右就好了!
maya
中怎么赋予
材质
答:
用鼠标中键拖拽
材质
球到模型上即可,同时可以看到模型改变了与材质球相对应的颜色。另一个比较常用的方法就是,选中模型,在材质球上右键按住,拖拽到正上方的选项,这个选项也同样可以给模型赋予材质球。两种方法的区别只是一个先选中模型,一个先选中材质球而已。顺带说一个也是很常用的选项,在什么模型...
用
MAYA
做水墨
材质
动画,用rampshader节点,给了贴图和调整transparency后...
答:
怎么个回事?卜太明白你的意思额,你场景里面有贴图或者场景图片没?还有
材质
也能直接渲染?你加sa那个节点了吗?曲面节点。 如果是材质想要那种
透明
感觉但是又不透明建议你使用层材质,调节多个材质结合,然后加曲面节点!
请问在
MAYA
视窗如何显示贴图
材质
答:
对准物体按住右键,选material attributes,还有左边菜单的最下面有一个persp/UV texture editor打开也能看到
Maya
里怎么给物体渲染材效果
答:
Maya
Software渲染物体轮廓线有两种方法:通过SamplerInfo此类节点计算的
材质
轮廓线厚度;使用笔刷特效的pfxToon卡通线条绘制物体轮廓线。PfxToon卡通线条具有很多灵活的参数调节,可实现各类有趣的卡通线条效果。PfxToon线条可直接在场景中看到效果,其渲染速度也很快,不过MayaHardware和MentalRay不直接支持pfxToon线条的渲染,需要...
maya
2016边缘光
材质
怎么调节,maya2016的ramp节点好像和以前不一样了啊...
答:
边缘光
材质
就是菲涅耳现象:中间暗,边缘亮。制作方法:在
maya
2016菜单栏Windows→Rendering Editors→Hypershade打开材质编辑器→Create Render Node创建三个节点:Surface Shader表面材质(maya默认材质),Ramp渐变节点(在2D Textures中),SamplerInfo信息采样节点(在Utilities中)。在编辑区域展开三个节点信息...
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