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maya动画动作维持
maya动画
设置循环的问题。
答:
一般不会出现这种情况,看你删的那里的帧,一个完整的
动作
,起始帧跟结束帧是一样的,才能完成一个不会你说的循环动作的连贯,如果你改变了起始或者结束帧,导致起始跟结束帧不一样,开循环肯定是不连贯了,要关掉循环点曲线编辑器curve下的infinity 中的constant就行了 ...
Maya
角色
动画
规律及设定的介绍
答:
全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了
动画
原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等
maya
怎么设置关键帧,让
动画
动起来
答:
选取控制器按s或者在通道盒右键设置关键帧然后拖动时间轴移动控制器再次设置关键帧播放就动了
maya
循环
动画
必须帧一致吗
答:
不是。在
maya
循环
动画
中,不需要帧一致,只要保证最后一个
动作
和第一帧的动作完全一样就可以了。
Maya
设置
动画
时,两个动画帧的
动作
完全一样,为什么播放的时候,中间还 ...
答:
打开你的
动画
曲线编辑器看看,选中在动的控制器,看看他的那两个动画帧之间的曲线是不是平的,如果不是,就选中这两个动画帧,单击“平坦切线”就可以了。我推荐你去看看比较不错的教程,特别是“秒秒学”上会说的很详细,还有很多问题的解决方法。
求高手~~
MAYA中
让K完
动作
的人物模型暂时不受骨骼影响~
答:
把蒙皮节点skinCluster下的Envelope改成0,蒙皮失效。
maya
的
动画
走路和跑步的时间怎么掌握?
答:
步行的时间和节拍:做
maya动画
设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大...
maya
人物
动画
问题!!急!!
答:
呵呵,这个问题问得好,,不像其他问的那么基础,,人物高模一般,单个人物100多万面以上,,其次是中模,再就是低模,, 前者多于用影视级,,中模用于次世代游戏多,,再后者用于普通游戏的多,要在高模人物大幅度
动作
上模似布料解算,必需硬件要跟得上,,这种模拟一般衣服运算都是K完动作,在最后再模似,不停的...
maya
怎么让模型匀速旋转
动画
答:
这个通过关键帧调节是比较难实现的,必须通过
动画
图形编辑器,动画的曲线必须是一天直线而不是s形状的曲线,如果是s形状点击平直曲线按钮即可。
简述在
maya中
,怎样对角色进行走路
动画
的制作?其中包括那些注意的点...
答:
首先要处理好关键pose, 之后就是各个过渡pose的衔接,最后调整好曲线,膝盖抖动 细节处理的话可以看下这个教程,里面讲解的很详细,希望能帮到你 走跑跳高级
动画
制作教程
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