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max合并网格保存权重
3ds
Max
有类似转移骨骼
权重
或
合并
骨骼的功能吗?
答:
没有这种快捷功能,只能重新给neck分配
权重
。
3ds
max
蒙皮
权重
怎么复制
答:
1、通过鼠标左键选中想要复制的对象。2、创建复制点
,进行拖取。3、在目标区域处松开鼠标左键,按下Ctrl+V。
3ds
Max
权重
有什么作用?
答:
权重
(Weight):权重是其最重要的参数,在有多个目标物体时,才有意义。通过调整框可以调整数值来指定某个约束物体对被约束物体的影响程度,这里的数值就是在
加权
运算中的加权系数,它可以用来制作动画。注意调整这个参数以前,必须先在物体列表框选中相对应约束物体。
3d
max
里面的
权重
命令怎么用
答:
权重
是用来调节动作的。比如当要做一个角色手指的动作。由于在生活中。我们每个手指并不是可以每个完全可以自由活动的。会受到手背的手筋制约。这个权重就是这样的,他可以让当前物体给其他各个物体的制约和影响程度的。权重能够高度模仿人的肌肉等等功能。
大神快来 3ds
max权重
是啥,怎么刷
答:
权重就是用蒙皮修改器绑定骨骼的时候设置蒙皮形变的一个色谱,
用鼠标或者是控制菜单输入数字就可以刷了
,类似于软选择
3D MAS 中常用参数
答:
三:MeshSmooth
网格
光滑修改器我们在建模过程中,经常会把Edit Mesh和MeshSmooth 一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。MeshSmooth修改器的相关参数Iterations: 光滑等级,(1~5)Weight:
权重
值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。Crease:硬度数值: 可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作...
3Ds
max
中封套和
权重
到底是什么意思?我是菜鸟,高手帮忙!
答:
1.封套就是骨骼带动皮肤的套子。 蒙皮后每根选择的骨骼都会有一个封套,封套里面的点受到此骨骼封套的影响。2.
权重
就是蒙了皮的骨骼对物体定点的影响程度。好比一个物体上的定点同时有两个骨骼封套对他有影响。谁的权重大,这个定点就会听谁的多一些。机器人你可以使用蒙皮里面的刚性。也可以使用历史...
3DS
MAX
角色动画
权重
值问题
答:
这个现象我也有遇到过,只能在
权重
表里面调一下,或者你刷一下相邻封套的权重,把它覆盖掉也是可以的。前面的方法只能修改成1和0两个值,后面的就比较随意,但是这个问题似乎不能这么简单就完全解决。
max权重
镜像不过去
答:
该镜像过不去原因有模型不对称、镜像轴设置不正确、镜像复制原因。1、模型不对称:如果模型不完全对称,会导致
权重
值无法正确地镜像。2、镜像轴设置不正确:请检查镜像轴的位置和方向是否正确。3、镜像复制问题:在对模型的一半刷完权重后,对于对称的模型而言,可以使用蒙皮修改器下的镜像工具对另一半直接...
3D
Max
(中文版)软件中“
权重
”命令在哪
答:
权重
工具是做人物动画才有的工具,人物加上骨骼后,在人物里加个蒙皮,后添加骨骼,现在要调整骨骼动所作受影响的东西才用得着权重工具。也就是说蒙皮后修改面板里就能找到权重工具了。
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