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lol韧性算法
lol
的
韧性
上限是多少?
答:
约为0.935。
算法
如下:刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%,所以约等于0.935。
韧性
就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾...
lol
精密系符文里的加30%
韧性
能不能和水银鞋叠加,是怎么叠的?_百度知 ...
答:
是可以叠加的,提供的
韧性
作用就是减少受到的大小控制效果(减速、眩晕、禁锢等)。此符文收益很大,对于前排坦克与保命能力较弱的英雄是一个不错的考虑选择。水银鞋提供30%的韧性加成,可以和此符文配合食用,效果绝佳。例如水银鞋提供30%的韧性加成 符文的30%,莫甘娜原本控制1秒,现在只能控制0.4秒。...
关于攻速的下限
答:
再加上兰顿的效果,减少35%的攻速,他的攻速再减35% 0.4*(1-35%)=0.26 也就是大概4秒攻击一次 从这里可以看到,他还是有攻速的,攻速是个具体数值,而不是分数,任何减益效果叠加得再多,这个数也是除不尽的。而
LOL
并没有单次就减少100%攻速的装备或技能。 不到100%的减速...
求
LOL
英雄联盟相乘叠加的计算公式
答:
攻速的数值是每一秒可以攻击的次数 暴击,吸血,闪避就不解释了。冷却缩短,最高40%的cd缩短,即使有效叠加超过40%,也只计算40%。防御和法术抗性的计算方式,假设你的护甲为x,则减免的伤害为x/(x+100),法术抗性也一样
韧性
,不可叠加,现在装备都是增加35点抗性,减少眩晕,减速,冰冻,恐惧等...
DK纠结的免伤
算法
答:
同等级人物的话,会有4%的未命中概率,这也是PVP中为什么法系要补齐4%命中的原因) 如果你的抗性一直是 592,且对方的穿抗是0,那么一个10000伤害的法术作于到你身上首先会被抗性减免 10000*(1-0.4)剩余 6000伤害,然后被
韧性
30%减免 6000*(1-0.3)实际你只受到4200的伤害。
贼,dps算是及格
答:
但是我们要比较装备,还必须具体确定采用一种属性作为标准,在目前流行的MAEP
算法
中,就是在无王者状态下,将敏的EP,化为“单位一”,即规定出每一点敏,具有一MAEP值。 在王者的作用下,装备带来的1敏升值了,变成了1.1敏,这时候,你装备上每点敏,就具有了1.1的MAEP值。 而其他属性,比如命中等级,则化成“一命中...
Lol
抗性装是什么
答:
然后是这个游戏的防御
算法
,公式是 减免伤害=当前防御/(当前防御+100)那这么说100护甲就有50%,所以越是叠的高了,其实越难叠效果也会相应的没有那么的经济、性价比高了,所以双抗在170-200左右,就已经很好了,主要是在与堆血和防具的被动效果的配合,例如抗性装里面的反弹加日炎,配合起来......
英雄联盟里相关的某些问题
答:
9:会叠加,但是你的
算法
有问题,比如他的移动速度是300,首先激活兰顿技能,减少25%那么就是300-25%*300=225,那么这时候你在用冰锤减少35%那么就是225-35%*225=146。那么现在的移动速度就是146。当然,英雄联盟有限制,就是移动速度下降到200时,减速效果会下降50%。10:会叠加,因为他是个算个...
5.0pvp冰DK插什么宝石? 请说清楚宝石名称。
答:
推荐插法是80力量+160
韧性
+320韧性+120韧性 (如无脑320韧性,则是320韧性+320韧性,不如上述插法,80力量明显是好于40韧性的)4.手套及腰带:这2个部位均是蓝色插槽,奖励60力量 如按正常插法,是160强度+160韧性+60力量 如放弃奖励改插320韧,比较2者价值,即比较160强度+60力量与160韧性的价值 ...
《街霸对决》
韧性
作用介绍
答:
《街霸对决》
韧性
作用介绍 韧性属性:1、韧性是一个和暴击以及暴击伤害进行博弈的属性,2、暴击的默认是200%的伤害,加上爆伤就是实际的暴击伤害,3、假设暴击伤害是200%,韧性是100%,那么真实的暴击伤害就是300%,4、也就是200%+200%-100%=300%,暴击+爆伤-韧性的
算法
机制。
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