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c语言生成随机数的代码
C语言
如何把rand()
产生的随机数
存入数组
答:
rand()函数是
产生随机数的
一个随机函数。(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)(2)在标准的
C
库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。(3)rand()函数没有...
C语言随机数
问题
答:
/ 66 1 78 3 7 7 74 85 81 25 12 68 83 18 17 55 52 43 94 86 53 23 37 94 76 Press any key to continue / include <stdio.h> include <stdlib.h> include define NUM 5 define N 5 void makeArray(int score[][N]) { int i,j;srand(time(NULL));for(i = ...
浅析
C语言中的
伪
随机数
答:
哈喽,大家好,我是北方素素~首先给大家解释一下这个标题,什么叫做“浅析”呢?就是稍微分析一下,哈哈。用了“浅析”就突然感觉高大上了,其实并没有多深奥,只是以我的理解给大家解释一下。我们知道,在一些书籍中,使用
C语言生成随机数
一般是这样写的:srand(unsigned(time(NULL)));int rand_...
如何在
c语言中
取0-99之间的
随机数
,而且不能重复
答:
到底要取多少个是很重要的。 如果就取几个, 那碰上相同的冲取就可以了。如果要取很多很多, 那么重取的方案就不划算了。 比如如果要取100次, 也就是做个全排列, 可以做个表, 每次从表中取数,取完了就把它从表里删除。include <stdio.h> include include <stdlib.h> define N 100 int...
数据结构(
C语言
)中怎样
产生
浮点型的
随机数
?希望大神指教
答:
这个取决于你要求的浮点型
随机数
范围。比如 你要
产生
0~100之间的 浮点型随机数,一位小数。那么可以 rand()%1000 *0.1 前面部分 产生0~999的整数随机数 0.1后,变为浮点型,也就是0.0~99.9
c语言
,使用
随机
函数rand()编写一个猜
数字的
游戏程序
答:
测试数据:请输入您猜的那个数:10 第1次猜测,很遗憾您猜小了!请输入您猜的那个数:15 第2次猜测,很遗憾您猜大了!请输入您猜的那个数:12 第3次猜测,恭喜您猜对了,电脑
随机数
是12!
代码
:include "stdio.h"include "conio.h"include include <math.h> include<stdlib.h> main(){ int ...
请高手帮我看看为何我的
c语言生成的随机数
都相同?我刚开始学。_百度知...
答:
原因: time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,而那个循环运行起来耗时连0.000001秒都不到! 也就是说,srand(time(0)) 连着4次的种子是一样的,种子一样,生产的
随机数
当然是一样了。srand的例子,你参考下就行:/* RAND.
C
: This program seeds the random-number ...
求大神,
c语言
大神,一段程序说的什么意思,全局变量等于0怎么循环下面...
答:
这只是这一个程序中的一段代码 他是每次
生成随机数
作为新账户的账户ID,如果
生成的
随机数ID已经存在,则goto s,重新生成 全局变量初始定义 = 0,但是在其他函数或者main函数里肯定改变了初值,所以不再是0,所以可以循环下面
的代码
用
C语言
如何
随机生成
一个数独?
答:
由于对棋盘的演进是
随机的
,所以相当于
随机生成
数独棋盘啦。每次演进的次数最好大一点,10次以上吧,以保证每个数都被换过位置。 具体
代码
就不用我写了吧,嘎嘎…… 追问 不用生成所有数独。。只要生成一个唯一解的就好。。。如果按照您这个算法,交换所有列任意两个数或者多组数就可以生成新的数独了吧。 追答 唯不...
如何在
C语言中生成
一定范围内的
随机数
?
答:
用rand函数吧,好久不用
C语言
,不太记得,貌似是int a=rand()% X(X即范围)这是伪
随机数
include srand(time(NULL));使用前用这条语句初始化 使用int a=rand() / RAND_MAX * n;就得到真正的随机数
棣栭〉
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