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60怀旧服防战拉怪宏
魔兽世界
怀旧服防战
一键宏推荐 魔兽世界怀旧服防战一键宏攻略
答:
魔兽世界
怀旧服防战
一键宏推荐 魔兽世界怀旧服防战一键宏攻略1、#showtooltip [stance:2/3]拦截; [stance:1]冲锋 2、/cast [combat] 狂暴姿态;战斗姿态 3、/cast 冲锋 4、/cast 拦截 5、脱战状态 冲锋,进战斗了 拦截 6、#showtooltip [modifier:ctrl] 援护;盾牌猛击 7、/cast [stance:1/3] ...
魔兽世界
怀旧服
战士宏有哪些介绍_魔兽世界怀旧服战士宏有哪些是什么
答:
showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击 /cast [stance:1]挫志怒吼 /stopcasting /cast [stance:1] 防御姿态 /cast [stance:2] 雷霆一击 这个
宏
可以帮助你快速进入防御姿态并根据当前战斗姿态执行相应的技能。
防战
的援护宏:showtooltip 援护 /cast [help] 援护; [target=targettarget,...
魔兽世界
防御战士
技能宏
答:
因为宏是固定的,人是多边的,怒气在很多时候也是多变的,一成不变的用宏,未必是好事,建议你去学习6秒规则,手动
拉怪
。
魔兽世界
怀旧服防战
一键宏推荐魔兽世界怀旧服防战一键宏攻略
答:
1、推荐魔兽世界
怀旧服防战
一键宏,让你在游戏中更加得心应手。2、在战斗中,使用狂暴姿态和战斗姿态,以应对不同的战斗情况。3、使用冲锋和拦截技能,在战斗中迅速调整位置,保持优势。4、在脱战状态下使用冲锋,进入战斗后立即使用拦截,以快速进入战斗状态。5、使用盾牌猛击和援护,以增强你的防御能力...
在线等一个懒人
防战
的
拉怪宏
,最好是做好的 复制就可以用的,因为我对...
答:
单拉的话,我倒是可以给你一个
宏
:/castsequence reset=6 盾牌猛击(等级 8),毁灭打击(等级 5),毁灭打击(等级 5),毁灭打击(等级 5)这个宏的意思一直按的效果是:先放一个盾猛,然后就一直放毁灭,6秒后重置。这个宏无法把仇恨发挥到极限,但是对懒人拉单怪来说,你只要一直按这个宏,复仇亮了...
求国服魔兽世界
防战
一键
拉怪宏
答:
第一套 拉群
怪宏
#showtooltip /cast 雷霆一击/swapactionbar 1 2#showtooltip /cast 震荡波/swapactionbar 2 3#showtooltip /cast 毁灭打击/cast 顺劈斩/swapactionbar 1 3说明:这是三个“宏”,分别建立好后,放在三“行”技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺...
魔兽世界
防战拉怪宏
答:
因为现在的
防战
战斗中也能冲锋 。 建议你做武器战或者狂暴战的时候使用 雷霆和挫折绑在一起间隔等于雷霆CD,先放雷霆,然后挫志,只用按2下,按多无意(老是在挫志) #showtooltip 雷霆一击 /castsequence 雷霆一击,挫志怒吼 另外给你个援护宏 。按住Alt 直接援护 “砸你娃头”(这个目标你可以自己...
魔兽世界求教
防战
群拉技能顺序和常用宏
答:
技能顺序的话:开怪前开血性狂暴和狂暴之怒(开BOSS的时候可以加开鲁莽),冲锋里面的怪,最好是法系怪,如果不是的话请用英勇投掷将法系怪沉默,冲锋加狂暴之怒后的怒气足够使用一个雷霆
宏
(雷霆加顺劈),DPS开打后用冲击波,然后看着OMEN,对仇恨高的怪用盾猛和复仇,然后继续雷霆宏,重复...OT的...
魔兽世界
防御战士
的常用宏
答:
魔兽世界
防御战士
的常用宏有以下:一,镜头能拉到非常远 /script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)二,血条显示距离宏 /run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)三,显示聊天职业颜色 /run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)四,自动拾取无延迟 /run SetCVar("autoLootRate", "0")五...
给个魔兽世界战士T拉群
怪宏
命令
答:
防战
一键输出宏:/startattack /skipif (UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0) > 2 /cast 战斗怒吼 /cast 乘胜追击 /cast 斩杀 /cast 旋风斩 /cast 毁灭打击 /if UnitMana("player")>33 /cast 英勇打击 无脑
拉怪宏
:/startattack /if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit...
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