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3d渲染墙是黑的怎么办
3D
操作过程中,为什么实体墙变成了
黑色
?求解。
答:
你这个房间外墙是不是用一个box建的?如果是这样的话,应该是将这个box的法线翻转了(
3D
里的“面”,只有正面能
渲染
出来,反面就
是黑的
),所以如果想正反两面都能渲染出材质……嗯,你得把它变成“块”,挤出命令或是用box命令建两个有厚度的板就行~
3D
max模型有一面
是黑色的
答:
1、模型本来就
是黑色
或黑色材质纹理。2、打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定
渲染
器为vray。
解决
方法:安装vray,安装后打开
3d
smax软件,按F10,打开渲染设置,在公用---指定渲染器里,指定渲染器为vray。这样渲染器...
3D渲染
中,我在场景外(窗外)添加背景图时,渲出来总
是黑色
,
怎么
回事
答:
二楼的说法不完全对的,你在外面加上灯光,外面没有反射光的物体它一样
是黑色的
,你可以加一个环境光,把环境调一下。也就是说窗口外面一定要有一个面,把贴图赋在这个面上就可以了,也可以像二楼说的那样做一个通道图,上ps里加上
为什么我的
3D渲染
出来的东西
是黑的
答:
可能的原因:1、没打灯光 2、摄像机被物体挡住了,当然渲出来就
是黑的
了 3、物体没附材质,不反射光线自然也是黑的了 4.根据你可能出现上面三种情况 可能还没
渲染
出来·
3d
中的白色屋顶
渲染
成
黑色的
了
怎么
回事
答:
在
3D
中,
黑色
是物体反面,白色是正面,说明你的屋顶模型正面被包在了里面,应该可以用以下方法
解决
:在“修改编辑器”中,选择“物体元素编辑”(Elemert),全选屋顶,在元素编辑(修改编辑器——编辑元素)下,点翻转(Flip)即可,你试试吧
3D
max 制作
墙体
时为什么点翻转后是漆黑的。。本来应该是可以看到里面...
答:
翻转后还需要右击
墙体
然后有个【对象属性】打开后有个菜单 在里面勾选【背面消隐】 再确定即可.
3D
里
渲染
出来的图为什么是黑白的
答:
具体原因和
解决
方法如下:1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。3、实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
在
3D
溜溜上拉的材质在3D里面
渲染都是黑色的怎么
回事?
答:
渲染
窗口
是黑的
吗?如果是材质
是黑色的
可能是颜色问题,如果是渲染窗口渲染出来是黑色的,那估计是没有打灯光,或者没有开GI,就是间接照明,场景没有灯光一点光照都没有,
怎么
可能会有东西,当然是黑的。
怎么
在
3D
中改变
墙体的
颜色
答:
这个问题其实非常的简单,如果你是用的VR
渲染
器请把你的漫射参数调到255反射0高光光泽度:0.55 光泽度:0.85.当然如果你想要其他颜色的许要就请在漫射里面调取你想要的颜色就可以达到你改变颜色的需要.如果你是在max里面调取
墙体
颜色的话就选取墙体在右上面的角落那里有一个颜色图标就可以改变颜色了 ...
3D渲染
出的图像变暗
是怎么
回事
答:
3、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)4、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)5、Corona
渲染
器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成
黑色
此外,使用云渲染平台一键...
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