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3dmax没有要导出的数据
有关于
3dmax的导出
问题! 当导出为3ds格式后,模型文件名如果超出10个字节...
答:
我
没有
遇到这样的问题,但与10有关联的问题是:我在java3d中使用3ds模型文件时,文件名不得长于10个字符,否则多余的字符会被忽略,这是java3dAPI的支持问题,与3ds格式问题无关
3dmax导出
是显示对象具有过多
要导出的
面,用的是3dmax2010
答:
导出
OBJ文件
如果我的
3dmax没
装vr渲染器 那么
导出
来的模型还有材质的吗
答:
模型由高版本
导出
至低版本材质会丢失,都需要重新调节材质,就算你2012安装了VR,导出为2007也不会保留原
有的
材质。 当然 不同的材质之间 还是会有区分的,但都自动转换为标准材质,且无贴图,无路径,无任何参数 约等于 材质全废。 即使你绞尽脑汁,编译出脚本,那高版本的VR材质在低版本依然...
如何避免
3DMAX导出的
模型导入后材质丢失
答:
在
3DMAX
中让导进的模型材质不丢失步骤如下:1、首先,我们来看一下原来有贴图的效果。2、下面,看一下模型材质丢失了的效果。3、然后,按快捷键“Shift+T”,进入“资源追踪”界面,我们就可以看到丢失的文件了。4、再然后,选中丢失的文件,单击右键--点击“设置路径”。5、在“指定资源路径”界面中...
如何用
3dmax导出
只有点的模型啊?
答:
只要是模型就不会只有点 肯定会有边 面这些才会构成一个模型 一般
导出
BOJ就可以
为啥
3dmax导出的
OBJ格式的模型导进maya里就直接不见了?
答:
这个很简单 不需要重新设置maya 解决方案:导入maya 后,在大纲outliner里可看到导进来的物体,鼠标选中它,直接打组,然后在视图区按F即可看到物体 原因分析:可能是max
导出
时的单位换算
没有
设置好
3dmax
渲染时物体不见了怎么回事?
答:
首先,试试在大纲视图里选中所有物体或者 那个消失不见的物体,然后执行 文件——导出选择物体 然后选择OBJ或者FBX等格式,导出模型。之后新建场景, 执行 文件——导入 来导入您刚刚
导出的
OBJ或FBX等模型格式文件。看看其中有
没有
消失了的物体出现。如果没有的话,那么只能重做了。。。没办法的事情,...
为什么将
3DMAX的
模型
导出
为OBJ再导入MAYA里不能显示,是什么原因啊?_百 ...
答:
这个不是软件问题,是因为maya与
3D-max的
默认缩放至不同,导致max的模型在maya里边太大,无法完全显示 在maya软件里,点开大纲视图(Windou栏下Outliner),选择透视图的摄像机,ctrl+A打开属性面板,修改Camera Attributes属性栏下的Far Clip Plane值为1000000 按下键盘上F键 ...
兄台,请教个问题,
3DMAX
里
导出
DXF格式的文件,提示面数超多了,怎么弄...
答:
3dmax
可以直接
导出
成DXF图形,三维模型也可以的,但是一个模型的面数太多就不行了。比如复杂点的塑胶模具由于曲面比较多,而且是一个整体,就导入不了DWG或DXF,你试着分解后导入吧!
有
没有
一种办法,只
导出3Dmax
模型上的材质贴图,多余材质不导出。
答:
你试一下把你选中的模型成一组,然后保存退出,新建一个文件,用合并命令,打开保存好的文件,把你刚成组的模型合并进来,其余的就不要了,这个场景里应该就只有你刚刚合并进来的物体和材质了。
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