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3dmax模型变黑
3DMax
八十个常见基础操作问题解答
答:
3dsMax
是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,
模型
,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的
3DMAX
教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,...
做
3dmax
的电脑配置
答:
3dmax
对电脑还是有一定的要求的,推荐以下配置:1、CPU:3dmax要靠cpu进行渲染的。也就是说cpu的核心越多渲染速度越快。经济又实惠的E3 1231 v23是首选。2、散热器:玄冰400或铁塔3豪华。3、显卡:不玩游戏就用丽台k620(专业级绘图卡),兼顾游戏和作图,可以用GTX960或者更高级的GTX970。4、主板...
Rhino如何使用操作轴?Rhino操作轴怎么使用方法?
答:
Rhino是一款功能相当强大的3D造型软件,它是由美国Robertmcnel公司开发的。功能相当强大,可以轻松整合
3dmax
和Softimage
模型
,支持各种格式,兼容市场上主流的3D软件;通过这个软件,用户可以帮助用户从设计的开始到结束完成,功能丰富,可以使用各种行业的设计和绘图。而我们想要学习Rhino软件的操作使用的话,那么...
求助求助!!
3dmax
Max script出错,script回调脚本错误,
模型
看不见等等等...
答:
应该是控制器问题,你把默认的控制器改变了。默认的控制器树应该是:Transform : Positon/Rotation/Scale Position : Position XYZ X Position : Bezier Float Y Position : Bezier Float Z Position : Bezier Float Rotation : Euler XYZ X Rotation : Bezier Float Y Rotation : Bezier Float Z ...
3Dsmax
2012和3Dsmax2010有什么区别
答:
2012
3DMAX
快的
模型
优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。7.
3DS MAX
2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景...
懂
3dmax
和cad的大神,怎么利用它们把3d
模型
转换成下列图片这样的线稿图...
答:
这样只是在3d
模型
里设置了,,我是想把模型导出到cad,再用cad导出这样的线稿图片。 追答
3dmax
可以直接导出DWG格式 追问 我知道可以导出dwg,但打开来是全透视,我想要平面的,有办法吗 更多追问 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论(3) 2 0 其他...
3DMAX
效果图制作教程
答:
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个
模型
后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh...
3dmax
植物绿叶材质参数是什么,怎么设置?
答:
4、发光贴图:预设[中],
模型
细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl...
3dmax
如何单独复制出一条边或一个面?
答:
1、首先双击
3dmax
的快捷图标,将该软件打开,进入到3dmax的操作界面如图所示。2、打开3dmax之后在几何体里找到圆柱体选项,如图所示。3、选择圆柱体在透视图里创建出一个圆柱体,选择创建的圆柱体,再在常用菜单里找到转化为多边形选项。4、将圆柱体转为多边形之后,选择需要插入循环边的一条边,再在编辑...
3DMAX
效果图制作
答:
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个
模型
后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh...
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