77问答网
所有问题
当前搜索:
3dmax怎么导出工程文件
3dmax
默认保存在哪个
文件
里面
答:
如果只是保存
工程文件
的话 3D会默认保存在这个目录下 如果是渲染
输出
的内容 保存在这里
请教:
如何
将maya
工程文件
转为
3Dmax文件
。
答:
要用maya打开,
file
/export,选择obj格式,再在max中,
文件
/导入即可
3DMAX
与UG格式转换问题
答:
你要分清楚UG和
3DMAX
建模方式的不同。3DMAX的多边形网格模型想要变成UG的曲面,那只能用逆向
工程
!
3DMAX
做全景图的方法 求大神帮助
答:
3dsmax
做全景图方法:1 设置
输出
大小,锁定图形纵横比为2 。2 摄像机类型为球形,勾选覆盖视野,视野角度360。开始渲染。3 打开全景图制作软件pano2vr,将渲染后的图导入软件。点击右侧的增加按钮。4 设置皮肤。5 点击打开按钮,设置输出路径及名称。6 点击上图的确定,创建全景图
工程文件
。7 ...
3dmax
存储路径
怎么
设置
答:
1.点击自定义-配置用户路径。2.选择自动备份一栏,点击修改。3.设置新路径。4.点击确定完成修改。
c4d做的模型
怎么
导入
3dmax
答:
c4d做的模型可以先
导出
3ds格式,然后再导入
3dmax
。1、打开电脑中的C4D
工程文件
,进入到C4D软件工作界面,框选C4D右上角对象列表中的所有对象层级 2、点击C4D左上角菜单栏中的文件 3、在文件弹出的下拉菜单中,依次打开导出、3D studio 4、 在弹出的窗口中,我们选择想要保存的路径以及修改3Ds文件名称,...
为什么我用
3Dmax
做的模型导入unity3d之后就变成黑白的了呢?
答:
3DMAX
要
导出
为FBX格式,并且放在U3D
工程
目录的assets
文件夹
下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。
如何
在unity3d中创建球体模型
答:
3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型
导出
成FBX格式,并把他保存在unity3d
工程文件夹
下的Assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
3d
工程文件
和源文件区别
答:
3d
工程文件
和源文件区别:1、3D源文件是max格式的3D效果图文件,在
3DMAX中
才能打开,可以看到效果图的几个视图窗口和灯光,摄像机,材质等。2、工程文件是一个文件夹里面包括了ae源文件,文件夹里主要是存放源文件的视频、音频等素材。
max
文件怎么
打开
答:
max也是是
3DMAX
原
文件
格式,安装
3dmax
软件之后就可以打开了。编辑在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及
工程
可视化等领域。max文件打开方法:1.打开MAX文件的前提是需要下载安装3DMAX软件。2.打开
3Dmax
后的主界面,我们对max文件进行...
棣栭〉
<涓婁竴椤
5
6
7
8
10
11
12
9
13
14
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜