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3dmax的吊顶灯带太亮了
3dmax中的
像星空那样
的吊顶
上面的灯怎么做,求大神帮助,急!
答:
3dsmax吊顶
上面
的灯带
可以用vray平面光来做,如下图,在灯槽位置,添加vray平面灯光,长度和宽度适量,保证和邻边灯光接缝完好,没有灯光交叉形成曝光或灯光没接到位产生黑影,灯光方向向上,可将最里面的墙面照射到。
3DMAX
做
吊顶
上面
的灯带
是使用自由线光源还是目标线光源?
答:
3dsmax吊顶
上面
的灯带
可以用vray平面光来做,操作方法如下:1、首先打开
3dmax
这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件。2、打开文件后在右侧找到lights选项,点击lights选项,在选择框内找到VRay选项。3、选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRa...
3dmax
室内场景打灯光的怎么设置?
3dsmax
室内场景打灯光的设置教程
答:
三:在顶视图找到
灯带
的位置,或者选出
吊顶
孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果
太亮了
就要更改灯光参数。选中灯,在右边修改面板找到灯光...
为什么
3Dmax
灯光打的 旁边有一圈黑色的
答:
把
吊顶灯带
的灯光改成不投射阴影的就好了。
3dmax
具体的灯槽灯光怎么做
答:
在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放
灯带
。7、最后打上灯光看下,基本上一个
吊顶
的灯槽就做好了。
3dmax
里屋子
的吊顶
是圆形的,那么
灯带
怎么打?
答:
1、画
灯带
二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,...
3d
吊顶
怎么做
答:
1、有
灯带的吊顶
,你先导入CAD,挤压出下层厚度,下挤压出上层厚度,两层相叠就OK了。做效果图用不着那么精确的尺寸的。吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。是在不会,把cad里面画好的吊顶施工图导入3d,用线描一遍在挤出来。前提是你得会
3dmax
软件才行啊。还得...
3DMAX中
怎么用挤出画
吊顶
答:
做
吊顶
图形,添加编辑多边形修改器,在面级别,挤出石膏板造型厚度。再次挤出
灯带
厚度。选择最上面四边的面,按局部法线方式挤出多边形,做出灯带位置。翻转模型法线,使模型可以被正常渲染。
3DMAX
在做室内时弧形
的吊顶
如何打灯光?
答:
选择
吊顶
模型圆弧部分的边,创建图形。在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。这种...
3dmax
如何画
吊顶
答:
渲染 1. 在渲染设置中选择适当的渲染器,如默认渲染器或高级渲染器。2. 调整灯光设置,模拟真实的环境光源或添加点光源来照亮吊顶。3. 使用全局光照或其他渲染技术,模拟光线反射和折射效果,增强吊顶的质感。4. 最后进行渲染输出,查看最终
的吊顶
效果图。通过以上步骤,你可以在
3dmax中
绘制出一个具有真实...
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