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3dmax玻璃渲染黑色
3DMAX
中 VRay为什么其他物体正常
玻璃渲染
呈
黑色
啊
答:
3dsMax里玻璃渲染后黑色,
往往是外部环境的原因:看渲染的场景
。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射、反射都是场景黑色背景。
3Dmax
不锈钢材质透过
玻璃渲染
,怎么变成
黑色
了?什么原因,有什么解决办 ...
答:
3D max 不锈钢材质透过玻璃渲染,为什么成黑色了?
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧
。2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因。3.灯光不足,看看是不是你的灯光放反了方向啊!3D MAX 9 不锈钢材质参数怎么设置?如果是用默认渲染器: 把Blinn改成Metal ,diffuse改为灰白,specular ...
3dmax渲染玻璃
为什么会出现
黑色
杂边?尤其是有色玻璃杂边很难看,怎么消...
答:
一个可能是因为你玻璃材质的厚度太厚
,一个有可能是没有打开涅儿反射, 一个就是可能上面有凹凸。希望对楼主有帮助。
3dmax
场景中要透过
玻璃
看外景,怎么渲都是
黑色
的,用发光贴图放在玻璃外...
答:
不清楚是不是你调的玻璃材质问题还是怎么。
如果不是的话按“8”键给环境一个颜色再试试。可能是环境是黑色,渲染出来才是黑色的
。不行追问吧
请问一下
3Dmax
里
渲染玻璃
材质怎么又不好的黑影?
答:
黑色的阴影是反射环境的黑色
。没有可反射的东西。灰色噪点产生原因很多,初步判断可能是有夹面。
3DMAX黑色
烤漆
玻璃
要怎么做啊
答:
1.创建模型 2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪 3.将漫反射改成
黑色
4.将材质赋予模型 5.点击
渲染
-环境,将环境颜色改成灰色 6.在透视图按Shift+Q渲染
3DMAX
物体被VR赋予
玻璃
材质后,玻璃材质后面的物体全部是
黑色
,求解
答:
可能原因很多,最好逐个测试一下。首先确定金属不锈钢的材质是否是正确的。(反射,光泽度等参数),然后,灯光是否勾选了影响镜面反射。再有检查是否是光线不够。(加大灯光倍增,或者增加灯光个数。)
3Dmax渲染
不出来
玻璃
答:
你试试在场景中放几个物体或者一个平面作为地面,有时候可能是场景里面没有东西导致材质反射的是
黑色
的。如果你是用MR来
渲染
的话,那么就更简单了,用MR的Arch&Design材质,颜色调黑色,然后折射的透明度调1效果就大概出来了。一般渲染透明
玻璃
的时候不建议用MR的实心玻璃材质,因为没有透明度可调。你试...
3DMAX渲染
金属材质为什么会变成透明的
答:
把折射从白色搞成
黑色
就可以了,如果有打开菲涅儿就关了,现在就可以
渲染
出金属,你其他参数别去动,就把反射搞成白色就OK了,漫反射黑色其他参数是用来区分金属的种类的。希望可以帮到你。
3dmax
如何把模型
渲染
成
玻璃
材质
答:
在现实世界中,
玻璃
通常是透明的并且有些光泽。默认情况下,它没有漫反射的颜色。为此,我们将“漫反射”颜色设置为
黑色
,以这种方式消除材料中的颜色。然后,通过将“反射”选项更改为类似中灰色或更浅的颜色来增加它。这样,我们使材料具有反射性。要使材质透明,请将“折射”选项设置为非常接近白色。
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