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3DVray中文版灯光细分怎么调
...
怎样
才可以让画面清晰透亮更,一般
vray
的参数详细的说一下,
细分
,噪...
答:
PS不是让效果图清晰的主要方法,主要是
3D
出图清晰就可以,PS只能适当的提亮或简单的清晰处理 想让图像清晰,噪波厥值和灯光缓存要同步提高 还要在材质编辑器中提高材质的反射细分,特别是一些大白地板地砖之类的(对于场景来说面积比较大的材质都要提高) 还要提高
灯光细分
(不是在VR面板中在修改面板里)图片的...
为什么我用
3d
max,
vray
炫出来的图有噪点?
答:
有噪点是因为细分不够,第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上 还有你的材质细分和
灯光细分
都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中
调整
反射位置的下边(默认是8)调到至少40 灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60 ...
3d
测试渲染参数设置
答:
1、启动
3D
运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框。2、指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择
VRAY
相应版本。3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,
灯光
打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影。4、点击颜色贴图项,...
VR渲染
灯光
技巧及其参数设置?
答:
三、
Vray
渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10 或2、调用方法。3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。②
灯光
:指是否使用场景是的灯光...
室内
3d
出图
vray
渲染的参数
答:
2、
灯光调节
完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的
细分
,也由8提高到25左右。3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用
vray
内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 ...
3D
MAX中vray渲染的为什么总是有锯齿?
vray怎么
打
灯光
?
答:
参数的问题,你的可能是粗渲染的参数,你按下F10然后在渲染器中找材质中的最大深度,这勾要去掉,光泽效果要勾上,
vray
的图样采样中图样采样器类型选自适应
细分
。下面的抗锯齿过滤器中选catmull-rom选项。发光贴图中选最小比率-3,最大比率-1,半球细分50,插补采样20。
灯光
缓存里细分是1000,彩色贴图...
vray
材质中的
细分
值有什么用?为什么不同的材质要调不同的细分值?
答:
就是光泽度以后材质球上出现的噪点非常多。细分值越高,噪点就越少,表明物体越光滑。细分值是针对调了反射模糊以后才起作用。。不同的材质当然要有不同的细分去表现,要根据物体的模糊程度,光滑度等去决定到底要调多少的细分,也要根据摄像机远近来
调节细分
值。如果离摄像机足够远,完全可以把
细分调
...
3D
MAX,
vray
渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。_百度知...
答:
2、
Vray
(基项)—全局开关—关闭默认
灯光
,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球
细分
:20。灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心...
3d
max动画渲染中
Vray
的参数设置?
答:
改为中 模型细分改为70 插补采样 改为25-30
灯光
缓存卷展览里 把
细分调
成800以上 按照电脑的配置 1200-1600之间最好 (有人会说没必要这么高) 图像采样卷展览里 把自适应细分 改成固定 默认参数 这一点随便你 不改也行 这是比较基本的 可以渲图的 当然的 想渲的更漂亮 还有别的参数要改 当然 材质加的也...
3D
max2016版本的,渲染参数
怎么
设置啊?
答:
1、出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。2、
vray
—全局开关—关闭全局照明。3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应
细分
,颜色贴图—类型—线性倍增。4、打开抗锯齿过滤。5、间接照明—打开间接照明—首次反弹选择“发光图”——二次反弹选择“
灯光
缓存”。6、发光图—当前预置...
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