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静态成员函数在创建对象前不存在
c++中是否也像Java中一样,
静态成员函数
可以在未
创建对象
时就可以被调用...
答:
可以的,如:class B { public:
static
int a;} int B::a; //在此已经给a分配了空间。可以不给出其初试值,但是建议初始化它。void f(){ B::a=10; //通过作用域引用a ...}
创建对象前
,
静态成员
占有内存空间吗
答:
程序运行的时候,
静态成员
已经加载在内存里面了,但是包含静态成员的对象共享这些静态成员,比方说,A有一个静态成员public static int i;那么程序运行的时候,这个i就加载进内存了,A的所有对象的i变量都指向这个静态空间的i,也就是说
创建对象
之前,它就占空间了 ...
c++
静态成员函数
里 为何不能使用成员变量this指针?
答:
static 成员,是在类的实力没有创建前就存在的
。其他的成员必须是在类的实例创建才存在。例如:class A { public:static int a;static void func() {//静态函数在类的实例创建之前就存在的, 在实例创建之前,根本没有为b开辟空间 printf("%d", b);// 这个是错误的,因为类的实例还没有创建,...
我遇到难题了,请高手给我解答,小弟不胜感激,跪谢!
答:
C、D、A、A、C C、A、B、A、C 顺带复习一下下,不一定100%对 有啥疑问,一起来探讨探讨哈
C++中
静态成员函数
和非静态成员函数的区别
答:
静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失
。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失。据个例子,调用类中的静态函数,你不需要创建对象就可以调用。而对于非静态的函数,你必须要先创建对象,才能够由对象调用。Class::func()//对于静态函数不创建对象,可以这样调用,而非静态必须创建...
为什么
静态成员函数
属于类而不属于
对象
?
答:
静态成员函数
属于类本身 要使用成员函数, 必须要先
创建
一个类的实例
对象
而要使用静态成员函数, 不用创建实例对象, 可以直接用 类名::静态成员函数名 的方式使用
类的
成员函数
有哪些
答:
常量成员函数是不可修改数据成员值的成员函数,适用于处理不应改变
对象
状态的情况。
静态成员函数
属于类本身而不是类的实例,可以访问类的静态成员变量和其他静态成员函数,但不能直接访问非静态成员变量或调用非静态成员函数。它们可以在没有
创建
类的对象的情况下调用,常用于实现与类本身相关的功能,如计算...
C++ 关于class的问题
答:
静态函数不存在
this指针,因为静态函数属于类
成员
但不属于类的对象(实例)成员,而this指针是对象(实例)的内部指针。应该定义一个对象指针,用new
创建对象
。User *p=new User(name);return p;至于_name,没看到定义不好说,估计也是同样问题。将_name定义为静态即可。
static静态
是什么概念?
答:
说白了,静态变量的生存期是整个程序,然而其作用域没什么变化,与动态变量的作用域是一样的,虽然静态变量在作用域外
存在
,但不可调用;它可以保证下次调用该函数时值保持不变,不会再次被初始化。首先介绍
静态成员函数
和静态成员变量,他们是用来记录类的信息而不是对象的信息,
创建对象
时不会创建该...
C#中
静态成员
的好处和坏处
答:
好处就是上面说的容易调用,不需要
创建对象
就可以调用它:类名.
成员
名坏处就是该类中所有对象都是共享这个成员。在一个对象中改动它,所有的都变了。 从硬件方面说,
静态
变量是存储在CPU里面的Cache存储器里,不是内存。它的值从创建时就一直
存在
,没有回收空间。只有断电了才能消去。这样比较浪费...
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