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红警兵种详细代码修改
红警
2
兵种代码
答:
18=PTROOP
;伞兵
19=CIVAN
;超时空伊万20=YURIPR;尤里改 21=SNIPE;狙击手 22=COW;奶牛 23=ALL ;鳄鱼 24=TANY;谭雅 25=FLAKT;防空步兵 26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师 28=ADOG;盟军军犬 29=VLADIMIR;VLADIMIR 30=PENTGEN;PENTGEN 31=PRES;总统 32=SSRV;终级保镖 33=CIVA;德克萨斯...
红色警戒
2共和国之辉怎么
更改
伞兵
兵种
???
答:
每种兵的数量\x0d\x0a
修改
示例\x0d\x0aSovParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;运输机投放的伞兵
兵种
\x0d\x0aSovParaDropNum=6,2,2,1;每种兵的数量\x0d\x0a尤里复仇中还有\x0d\x0aYuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;动员兵,防空步兵,磁暴步兵,疯狂伊文\x0d\x0aSovParaDropNum=6...
红色警戒
2关于伞兵种类
修改
问题
答:
你搜索“American Paradrop Special Rules”然后拉下来你会看到:AmerParaDropInf=E1 意思是空降美国大兵伞兵 继续拉下来还会看到:AmerParaDropNum=8 也就是空降八个人。如果要
改
成像你那样说的话,就要在E1后面加上重装大兵和海豹部队的
代码
,并且在人数上面也设定了。添加后就像这样:AmerParaDropInf=E...
红警
2rules
代码修改
答:
《红警2》rules代码修改:1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600
,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefe...
红警
怎么
修改兵种
数据
答:
无法修改
。《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,《红警》无法修改兵种数据,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏,其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。
红警
尤里的复仇
兵种修改
答:
首先你有搜索功能(ctrl+F)找到BFRT,这个是战斗要塞的
代码
。当然你会搜到很多BFRT,有一个是独占一行的 [BFRT]UINAME=NAME:BFRT NAME=BFRT 就是这样的英文,这是战斗要塞前三行的信息,再往下看会有COST=2000,这个是造价,随便你改。strength=(一个数值),这是生命,你改大点,它血厚点...
红警
尤里的复仇全部
兵种代码
答:
3=GAWEAP ;盟军兵工厂 4=GAAIRC ;盟军空军指挥部 5=AMRADR ;美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial 6=GADEPT ;盟军维修厂 7=GAYARD ;盟军船厂 8=GATECH ;盟军实验室 9=GAROBO; 控制中心 --- 10=GAOREP; 矿石精鍊器 11=GAWALL; 盟军围墙 12=GAPILL; 机枪碉堡---Vulcan2 13=NASAM ...
红警
怎么
修改
伞兵的
兵种
?
答:
美国伞兵:10美国大兵,5重装大兵,1海豹部队 尤里伞兵:6尤里新兵,3狂兽人 [General]SovParaDropInf=E2,SHK,BORIS ;苏军伞兵阵容 SovParaDropNum=6,3,1 ;苏军每一种伞兵的数量 AllyParaDropInf=E1,GGI,TANY ;盟军伞兵阵容 AllyParaDropNum=6,3,1 ;盟军每一种兵的数量 AmerParaDropInf=E1,GGI...
红警
2
兵种
属性
修改
方法,要求:大部分攻击性兵种都能进战斗碉堡,效果和进...
答:
修改战斗要塞,在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可 打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在百度查找
红警修改
,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车 运输单位 PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间 Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来...
红警
2共和国之辉在兵营里加入什么
代码
才能让造出来的兵都是三级_百度知...
答:
把武器变得更强,简单来说,就是把damage=的数字改的更大点就行了。
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