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模型不展uv会怎么样
用Maya要做出漂亮的模型一定要
展模型
的
uv
吗?比如做真实建筑模型。
答:
展UV
是为了画贴图。展UV是POLYGON建模必须的,不然你建个没材质贴图的素模也没用,不过你要是用3D纹理贴图就不需要展UV 但是大多数情况下UV是必须要展的
为什么要展uv才画贴图,不能
不展uv
直接画在
模型
上,然后映射
答:
其次,最终使用的成品都需要分UV,如果选择在后阶段再分UV,
会导致烘焙精度降低
。相比之下,提前分UV能保持更高的精度,因此,更推荐先分UV。
模型
可以不拆
uv
直接手绘吗
答:
这个是可以的。一些简单的低多边形角色或场景物件,可以不拆
UV
,直接用小工具拍照,然后手绘。一般情况下,手绘需要将
模型
的多边形表面展开到平面上,这个过程需要进行 UV 展开,手绘需要一定的手绘技巧和经验,不同的情况下可能需要选择不同的制作方式。
maya导入zbrush里之前的
模型
必须
展uv
吗??!!~~~
答:
不是必须的。有很多时候可以说是不必要的。你要是雕高模,用来烘焙就不用,到时候还要拓扑,重新
展UV
。低级的导出去还是低级,不用担心UV。
展uv
是什么意思
答:
展uv
需要添加这个修改器。还要看
模型
的形状。总之需要考虑很多方面才能做好这个。贴图时展uv的要求是尽量让棋盘格工工整整的正方形,这样可以保证贴图不变形,但是这非常耗时,结合具体情况调整。好钢用在刀刃上,突出重点,有些位置不用达到这种效果。有些情况下也是做不到的。展开后,可以出个位图。用...
为什么高模不用
展uv
答:
展UV一般是展低模,主要是为了画贴图做材质。通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。
模型展UV
,会得到模型上的点的UV平面坐标,同时还应当将这个UV平面坐标导出为UV框线图,然后我们可以利用PS等软件将外部图片正确绘制到UV框线图上。这样,通过UV坐标就能建立起外部图片与模型的正确点对点关系,...
什么软件不用展开uvw就可以直接对3d
模型
进行上色?
答:
必须得
展UV
。你进UV编辑面板就会看见,有的面是重合的,这时你想在一个ID号给重合的面赋予不同贴图是不行的。
为什么要
展uv
答:
原因:maya 只是一个软件。maya
展UV
是主要是通过UV来找准
模型
对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型。3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一...
maya
模型不展UV
,不画贴图,
怎么
你能达到真实的效果
答:
分
UV
是必须的。。因为即使是纯色,你要做凹凸也得有UV信息。材质球尽可能的模拟真实呗。比如拉丝金属,你就用内置节点可以变化模拟,注意拉丝金属的高光,高光颜色,反射,凹凸,等等。。。这些都是需要一步步做出来。然后就是配合灯光了。这个参考基本布光图。最后就是渲染器。这个就不解释了。MR的教程...
模型
烘培需要
展uv
吗
答:
1
怎么
烘焙3DS MAX里的
模型
啊这个问题的答案,百度一下,到处都有。首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道。选择要烘培的
UV
通道(这一条如果你不懂就选择“自动展开UV通道”),然后点击最下面的“...
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