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无法访问空对象引用的属性或方法
FLASH TypeError: Error #1009:
无法访问空对象引用的属性或方法
.
答:
先侦听这个对象是否被加载到舞台上
,当它被加载到舞台上的时候,你再执行你的init(),如此你就可以再init()里随意的访问stage了。具体代码如下:package {...import flash.events.Event;//导入Event类 public function MouseDistance() { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);//加“加载到舞...
...Error #1009:
无法访问空对象引用的属性或方法
。 at _fla::MainTime...
答:
原因是:movieClip_1这个元件在父容器中不存在,它只在第一帧里。父容器播放到第二帧就是e.target.parent.gotoAndStop(2)时,就找不到
对象
movieClip_1了。因此,在帧跳转之前,把侦听删除。stop();movieClip_1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,overHandler);function overHandler(e:Event) { if (...
...Error #1009:
无法访问空对象引用的属性或方法
。是什么意思啊_百度...
答:
TypeError的情况很多!看样子是你
引用
了一个不存在的
对象
,通俗点说比如你舞台上有一个实例名为mc1的影片剪辑,你在代码中写:mc1.x=0 不会报 mc1.xxx=0 就会提示这样的错误,因为MovieClip类没有xxx这样
的属性
mc2.x=0 也会提示这样的错误,因为没有mc2 还有其它情况,不知道你怎么做的!下面...
flash
无法访问空对象引用的属性或方法
。
答:
出现这样的情况,flash会告诉你是哪个地方出问题了,也就是会显示:flash
无法访问空对象引用的属性或方法
at ………at………下面那几行at就是出问题的函数或者方法,你好歹把这个也一起打上来吧。这些代码是没什么问题。再者,代码很短,可以自己用trace语句多试试,看看哪出了问题啊。你可以把一些...
AS3.0出现:
无法访问空对象引用的属性或方法
。 at _fla::MainTimeline/...
答:
就是这个
对象
不存在.检查一下是不是变量与实例名不对应?.
...Error #1009:
无法访问空对象引用的属性或方法
。 玩游戏的时候出现这...
答:
“
无法访问空对象引用的属性或方法
”==通俗地说,就是变量要访问的对象已经不存在。对于编程者而言,看上去这个变量仍在引用一个对象,可是实际上这个对象已经不在内存中了。“空对象”就是没对象,没对象当然无法访问它的属性或方法。对于玩家而言,一是来自程序内部的错误;二是你的电脑内存地址出现失误...
...Error #1009:
无法访问空对象引用的属性或方法
。 at _fla::MainTime...
答:
这个xMove就是你定义的
方法
名。他用来控制名为【mb】的影片剪辑的x、y位置和鼠标的xy位置一致。这个【
访问空对象
】的报错,你需要检查一下,舞台上你写代码的这一帧是否有一个名为【mb】的影片剪辑,并且必须只有唯一的一个。至于你说的第二个问题,因为AS3的容错机制比AS2严苛很多,你必须保证不...
...Error #1009:
无法访问空对象引用的属性或方法
。 at main/showClock...
答:
错误原文是:在main.as类中的showClick()
方法
中有不能识别的对象。也就是说在这个方法中
引用的对象
没有实例化、实例名、实例名写错了。由于没有源项目文件,所以我猜想可能是这个对象的实例名写错了 flesh_time.stop();,flesh_time改为flash_time。仔细检查一下这个方法里的对象名和项目文件里的对象...
flash问题:
无法访问空对象引用的属性或方法
. at _fla::MainTimeline/...
答:
可能的原因:一是看能不能
访问
load_txt.text;二是event是否捕捉到了
对象
。用trace()跟踪一下。http://zhidao.baidu.com/question/319492754.html?oldq=1&from=commentTo#answer-816284627
AS3.0
无法访问空对象引用的属性或方法
。
答:
这句有问题,stage为NULL 照我说的改一下就好了。在构造函数里写:this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);如:var targetY:Number;(变量一般在构造函数里赋值)public function An() { this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);} private function init(e:Event):void { remo...
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