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按键精灵跳转命令
请问一下,
按键精灵
的Rem和Goto是什么
命令
,有什么用?
答:
rem是标注,goto是跳转
,两个结合起来用的。goto可以跳转到这些标识点处,控制程序的跳转。Rem和Goto在很多地方都适用,比如循环,可以通过该命令反复循环而不需要设置循环次数。还可以在主程序中由某处跳转到标记处的地方,实现特定功能。抓点抓色,首先要确定抓点的准确性,即你游戏所抓的点,先要通过简...
按键精灵
打完怪再自动回到原点的
命令
是什么??
答:
Rem s Goto s
=== 用这命令好了 标记 S 跳转到标记S //标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记 Rem 脚本开始 Goto 标记 Delay 100 Rem 标记 Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行 ...
按键精灵
,请高手教下,谢谢! 鼠标按左键执行按右键
跳转命令
答:
亲 要跳转到第一步首先你就要在第一步上面标记
语法是Rem AA Rem AA(标记AA)XXXXXX(你的脚本)i = WaitClick()(等待鼠标按键)If
i = 32769 Then (如果点击鼠标左键则)XXXXXX(你脚本下面的动作)End If If i = 32773 Then (如果点击鼠标右键则)Goto AA(跳转到标记AA)End If 文字...
我用的是
按键精灵
RME ...GOTO... 不能
跳转
的问题!
答:
另外:子程序直接结束的命令是;
Exit sub
按键精灵
,如何判断子程序是否被调用,调用结束后
跳转
到指定位置_百度知 ...
答:
两种办法,
第一种是你在子程序的最后面写上跳转命令,这样只要调用了子程序自然会跳转到指定位置
。另一种就是用一个变量来记录,然后判断变量即可
按键精灵
如何实现A脚本重复运行1小时后,自动
跳转
到B脚本,然后在重复运 ...
答:
以前老版本很麻烦,现在
按键精灵
已经支持自定义函数了,把你的ABC功能写进自定义
命令
库(函数库)内,主脚本定时调用即可.调用格式:Lib.XXX.函数名 其中XXX是自定义库名 至于定时不用我说了吧,当前时间减去开始时间,超过指定时间就调用,代码根本不重要,关键是思路.见附图 ...
按键精灵
的指令
答:
KeyDown 按下 格式: KeyDown [键盘ASCII码] [次数]解释: ”按下”键,模拟我们平时的”按下”操作 注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如”Alt/Ctrl/Shift”,如果使用”按下Alt”
命令
,那么之后的”
按键
”动作将变成”Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用”弹起”命令将组合键...
按键精灵跳转
到标记
答:
试试 Do Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Loop Until hwnd > 0 QP = split(Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd), "|")Rem A Delay 2222 Call Plugin.Bkgnd.LeftDown(Hwnd, 1093 - QP(0), 250 - QP(1))Delay 789 Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 163 - QP(0), 191 - QP(1))Delay...
如何实现
按键精灵
鼠标长时间不动作执行
跳转命令
?
答:
新建脚本B 同时运行 Do GetCursorPos x, y Delay 60 * 1000 GetCursorPos x2, y2 If x = x2 Then MessageBox "脚本A好像卡住了 检查一下"End If Loop
按键精灵
源码,如果没有找到图片就
跳转
到标记,找到了就执行下一个
命令
...
答:
Rem 标记FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\1.bmp",0.9,intX,intYIf intX = - 1 Then Goto 标记End If//下一个
命令
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