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按键精灵 定义字符串 变量
按键精灵
9
定义变量
问题
答:
我给你个思路 首先把输入的
字符串
接受并且保存 然后 赋给
变量
xx=***//一般用Find 函数搜索符合条件的窗口 比如你输入的QQ2010 那么 :Hwnd = Plugin.Window.Find(0, x) // x为你所填入的窗口标题 由于上面已经把你所输入的标题赋值给了x 注意变量不需要加上双冒...
按键精灵
里面的用户自
定义变量
问题
答:
一定能用变量的,可以用用户自
定义变量
UserVar 来处理的。例如://定义变量名为 UserName UserVar UserName ="李四" 输入人名:↑这句放在脚本开头。然后在程序中找到人名处的
字符串
,用 UserName 来代替,如代码:Say
String
"李四是一个好孩子!"↑这句可以替换成:SayString UserName &"是一个好孩子!
按键精灵
字符串
赋值给
变量
提示的问题
答:
这是
按键精灵
7的语法,如果是按键精灵8以上,那么就是语法有错,你的插件我没有,所以具体什么情况我没法调试,没有输出,那应该a可能是数组,假如a是数组,你要去掉第一行,再这样输出看看行不行:MessageBox a(0)
按键精灵
怎么把
变量
嵌入
字符串
里?(类似C里面的%d,%s等)
答:
你的
字符串
是bcde 你写个
变量
b=a&"bcde"这个是后你的b的值就是1bcde
按键精灵变量
问题,最大位数
答:
一、按键精灵Q语言和VB是有区别的。
dim a a = "1231231231231231"就可以定义string变量
,不论定义什么变量都不用写”as 类型“,【按键精灵中,变量的类型由赋值语句来决定。 】dim a a = 12312312 那么a就是整型的 二、运行之后人为赋值肯定是要有界面的,那么以下两种肯定有一种可以满足你。第一...
按键精灵
怎么实现输出
变量字符串
,变量由输入框得到!!
答:
i = Form1.InputBox1.TextSay
String
i不就是这样玩的吗?I本身就是一个文本啊。输入文本就直接输入就行了,不要加什么引号。
按键精灵
变量
类型
答:
看你用的是哪个版本的
按键精灵
了,为了避免这个问题,可以这样写:aaa = CLng(Form1.inputbox2.text)
按键精灵
8自
定义变量
不能是文字
答:
UserVar var1="你好" "123"UserVar 汉字="你好" "123"MessageBox VAR1MessageBox 汉字 hwnd = dm.FindWindow("",Var1) //var1
变量
名加了引号,就不再是变量了,而是
字符串
。
按键精灵
(大漠插件),怎么在一个函数中添加
变量
?
答:
按键精灵
,弹出输入框命令是 zifu=InputBox("请输入字符")其中,zifu就是你输入内容的存放
变量
先用输入框命令,然后把你大漠那条命令的字母A,更改成zifu,即可,还有你字母A那边不要用双引号,双印号代表
字符串
,不是变量
按键精灵
变量
名中带变量 语句怎么写?
答:
重新看看这个说明,要是不行的话,可以换思路,用别的语句和方法,
变量
、赋值、还有函数等。别局限自己了。Execute 方法 对指定的
字符串
执行正则表达式搜索。object.Execute(
string
)参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。string 必选项。要在其上执行正则表达式的文本字符串。说明 正则表达式...
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