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我要研发一个单机游戏多少钱
一款单机游戏
制作费大概
多少钱
答:
星球大战:旧共和国 投资花费:
1
.1亿美元 魔兽世界
研发
成本:1亿美元 侠盗猎车手4 研发成本:1亿美元 基本上使命召唤和GTA这类出了很多代的游戏至少都是1亿美元以上的投资,你看看游戏完结后显示的制作人员名单都得半个小时就知道了,一般的
单机游戏
想全球发行也至少得几千万美元的投入才又可能...
国产
单机游戏研发
大概
需要多少
成本比如仙剑系列
答:
现在的国产单机大概是几百万到一千万人民币左右 仙剑六算是比较高的,
研发费用是一千到一千二百万
。前年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。轩辕剑系列的成本比较低,今年新出的穹之扉应该是六百到八百万。古剑奇谭系列是最高的,每部可以到两三千万人民币。今年其他的,侠客风云传是三百万,御...
开发
一款
大型
单机游戏
,都
需要
哪些成本,大致预算
多少
?
答:
关于这个大型
单机游戏
,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才...
软件商制作
一款单机游戏
成本是
多少
?
答:
举个例子,
一个普通的国内单机游戏售价38-68
,我们按50元算吧,正版用户假设1w名,流水额50w,30%进了渠道商和零售商的口袋,40%进了运营商的口袋(当然,运营商自己也还是要再用它减去成本的,所以不要以为他赚很多),30%进了开发商的口袋,是15w。所以要想保证成本,一款能卖1w套的游戏,成本...
软件商制作
一款单机游戏
成本是
多少
?
答:
举个例子,
一个普通的国内单机游戏售价38-68
,我们按50元算吧,正版用户假设1w名,流水额50w,30%进了渠道商和零售商的口袋,40%进了运营商的口袋(当然,运营商自己也还是要再用它减去成本的,所以不要以为他赚很多),30%进了开发商的口袋,是15w。所以要想保证成本,一款能卖1w套的游戏,成本...
一款
国外
单机游戏
大作,制作一般会花费
多少钱
?
答:
最终幻想12开发费用4800万美元,光环3 5500万美元, 光环4、GTA4、荒野大嫖客都是
1
亿美元,GTA5 1亿3700万美元,使命召唤10达到1.5亿以上,但在一周之后就赚了6亿,虽然GTA 5能在一天卖出10亿,但它毕竟是个例外。
一款单机游戏
制作费大概
多少钱
答:
不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的
游戏
制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有
一个
制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏...
制作
一个
网络
游戏需要多少钱
?
单机
的、
小游戏
答:
现在的
游戏
开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起像腾讯网易这类的制作团队每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且
研发
费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。
制作
一个游戏需要多少钱
?
答:
作为
一个小游戏
制作人,如果你要做这样的游戏,程序+美工素材+联网服务器至少要几万元,具体的价格当然还要看你具体的制作要求等。找公司可能还要贵很多,找个人会便宜点,但保障差些,而且能做这个的个人不多,也不好找到,我就只能做
单机
的。
研发一款
手游究竟
需要多少钱
答:
B-
一个游戏
App,纯
单机
,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的...
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