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怪物猎人无敌帧时间
怪物猎人
4回避性能3
无敌时间
多久
答:
怪物猎人的游戏帧数为每秒30帧
,所有动作包括回避都按帧数来计算 无回对应的帧数是6帧,
换算成时间是 6/30=0.2秒
回一对应的帧数是10帧,换算成时间是 10/30=0.33秒 回二对应的帧数是12帧,换算成时间是 12/30=0.4秒 回三的情报至今是个谜,官方未给出答案。玩家推测是在13~15帧之间,也...
怪物猎人
2G 无回滚是什么意思
答:
无回滚是指没有回避技能,仅靠0.2秒不到的
无敌帧
躲攻击判定。相关介绍:无敌帧:当玩家用某些武器攻击到
怪物
之后,怪物会获得一段
时间
的无敌帧,在这一段时间内怪物“不会受到伤害”。在游戏中,按下X键以耐力减少时为第1帧起的6帧。测试对象为训练场里的爆弹,因为爆弹引爆时周边会有一个长伤害...
怪物猎人
崛起回避性能
无敌帧
分析
答:
怪物猎人
崛起回避性能
无敌帧
分析做了个表对比下前作,回性算是大削,无回判定也变窄了,不过现在武器人均gp霸体也没什么影响。吼叫判定应该是继承世界的,可能判定还更宽裕了。无回滚火龙 白电吼是可以实现的(话说回性已经好久没人出了)回避性能回避_の___が_くなる。___がほんのわずかに延___...
怪物猎人
世界冰原历战王溟波龙双刀配装攻略
答:
先说说回避性能五有什么好处,按照1秒30帧计算,
回避性能Lv5有0.4秒的无敌时间,也就是12帧
,双刀在鬼人状态下的滑步,只需要连点闪避就可以在伤害判定区里游泳,唯一的缺点就是耐力一下就空了,所以可以放弃回避距离Lv3出体术和耐力回复。B站有双刀回五的测试视频,直接在M位炎妃龙的核爆里无伤游泳...
怪物猎人
崛起太刀特殊纳刀使用技巧
答:
有0.2秒左右无敌帧
,在无敌帧中受到伤害可以触发第二段伤害,类似勇气太刀的GP。第一段伤害近不高【无刃:0.7,白刃0.8,黄刃1.2,红刃1.6】,第二段共三次的伤害,并且提高一段气刃值,三次共【无刃:3.75,白刃:4.2,黄刃:5,红刃:6】。大居合后有一段大硬直,可以用Y纳刀取消,...
谁知道《
怪物猎人
崛起》双刀有什么改动?
答:
双手会出现虫丝,消耗1虫,cd5秒,持续
时间
45秒,虫技发动时恢复约20刀斩味。45秒内只要用有
无敌帧
的动作回避了
怪物
攻击就可以恢复应该也是20斩味。可触发动作包括滑步、胧翔、虫云纵、空舞、切书派生回避、滑步斩等。分析:斩味是双刀痛点。低消耗和冷却让双刀应该可以做到告别其他斩味维持技能了,...
怪物猎人
回避性能+2
答:
不管你有没有回避性能这个技能,滚的时候都有非常短的时间是无敌的(不是收刀大扑),回避性能+2就是把这个时间延长0.2秒,+1是0.1秒,可以更好的在拔刀状态下躲避攻击,但很多大大都说这是个毒技能,因为如果你掌握的好本来自带的
无敌时间
就刚好可以躲掉很多攻击了,比如说火龙吼,一部分龙的...
《
怪物猎人
崛起》铳枪替换技怎么样 铳枪替换技介绍
答:
一、铳枪替换技介绍 暴风回避(非正式名称)替换虫反,翔虫3时CD13s 并不是只能后撤,可以自选方向(8个方向),选定方向后会朝着反方向前进,也就是说你摇杆往后推,你就是向前飞。无子弹时会自动补充一发,不过速度非常快。而且,拿河童蛙做了测试,我的推测是,这招前半段有
无敌帧
,后半段有...
怪物猎人
崛起试玩版狩猎笛怎么玩
答:
拿起笛子就往怪头上砸即可2.而吹奏攻击(ZR)不再是吹buff的招式,也摒弃了前作用摇杆控制方向改变立回位置的设定,现在“无论你怎么输入,固定为向前滑步打一个演奏,为自己提供自我强化buff” 注意,这个攻击在开始时在地上打滚的那段
时间
具有
无敌帧
!
怪物猎人
崛起单手剑后跳技巧
答:
怪物猎人
崛起单手剑后跳技巧正常发动方法是垫刀后按 摇杆后+A,向后回避,有
无敌帧
。上级向的发动方法为 ZR+A+摇杆后,这个发动方法可以原地直接起手,不需要垫刀,发动的重点是,先按ZR+A,摇杆推后要稍微延迟几帧再推,不能和ZR+A一起按,如果一起按会使出防御斩。这个方法可以快速发动后跳回避攻击并...
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