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坑beat卡组
游戏王大师决斗泛用陷阱卡推荐
答:
在过去的游戏王环境中,由于节奏较慢,陷阱卡确实因为拥有更大的单卡power而被玩家们广泛投入,诞生了所谓的
坑BEAT卡组
。坑BEAT卡组的战术思路就是舍弃繁琐的展开过程,利用优质怪兽站场,然后用源源不断的红坑来干扰对手,最后依靠资源上的优势或直接的压制而获得胜利。不过由于现在的环境加快,展开卡组日渐强势,陷阱卡的...
游戏王大师决斗黄金国
卡组
对局思路详解
答:
典型的
坑beat卡组
,靠兼容本家系统的强力贴纸和阻抗阻止对手展开,凭借本家系统优秀的资源运转和干扰能力获胜。从新人入坑的角度,黄金国是新人最容易在竞技环境中品尝到胜利滋味的卡组,对阵绝大多数卡组只需要开出贴纸就能获胜,在不熟悉别人玩的卡组时这样的特性无疑是非常便利的。而且如上面所说黄金国对额外的需求很低,...
游戏王决斗链接
卡组
怎么获得
答:
卡组
获得一、卡组介绍战士族
坑BEAT
也是个不错的微氪卡组,当然也可以选择不氪爆肝,在国际服刀斧怪就有斧王的称号,原因是因为在国际服他是UR,1700的打点。许多人很奇怪为什么一个通常怪兽会放在UR,但是在玩过国服后大家都明白了,其实是环境影响一个卡组强度,当前环境配上城之内的战士的领域,1900的...
光二重
BEAT卡组
如何?
答:
2、额外
卡组
(15张以下)额外卡组是由特殊方法召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)构成的卡组(“融合卡组”是第6期卡片前的名称,和“额外卡组”是相同的意思)。额外卡组的构筑需要遵守以下规则。额外卡组的构筑时的数量必须在15张以下。首先既然是慢速
BEAT
类就一定会有许多坑偏竞技的,现在并不能很好...
游戏王朱诺
beat卡组
答:
朱诺
beat
不用太多怪 side第三枚海空和1破坏者足以 其他手坑和针对
坑
入side没什么大问题 比如3风 转生 透破拔 丝袜 次元裂缝(等自己的书童已经进墓地了对自己场地影响基本没有)之类的 EX魔导不是特别依赖 2阶泛用 101如果有也可以放1 7阶巨眼大飞机国际惯例 魔导本身怪就少 不能乱叠 ...
游戏王光
BEAT卡组
怎么组?要说明哪个卡组加哪个卡组
答:
光二HB其实就是“光属性,二重,HERO,
BEAT
”的简称,里面主要用一些高打点的低星怪与坑来限制、压制对手,是一个很讲究技术的
卡组
。它并不是由两个卡组合并而成的,主打次新宇侠虽然是元素英雄,但光二HB的使用者并不是看中了它能够融合,而是看中了它方便搜索、回收,能够做到压缩卡组与赚卡,以把...
求一套Hero
beat卡组
答:
hero
beat
又叫hb,目前上位数量是99,上位数量排名第二 主要战术是用各种
坑
,坑掉对面的怪,然后靠【元素英雄 次新宇侠】、【元素英雄 天空侠】、各种hero融合怪来打。投入【元素英雄 次新宇侠】是因为有【二重电光】和【英雄爆破】这两个坑来配合,自己本身是1900的优质下级怪。并且其光属性可以用【...
游戏王幻兽机
卡组
怎么玩
答:
以大致每一两个回合1只R7的速度展开, 缓慢取得优势 通召大盗龙, 用空中补给/替罪羊/恶魔的圣域/黑色花园等生成token, 活过对面回合后盗龙吃token检索1幻兽机, 两只幻兽机叠R7/R10, 差不多是这样展开, 有的人会投入二重召唤, 血代等加速 低速又容易受干扰, 适合投入比较多的坑打
坑beat
...
游戏王
beat卡组
什么意思
答:
beat本身指以怪兽战斗方式让对方LP变成0(beatdown, 区别于以效果伤害致胜的burn和卡组破坏/倒计时等特殊胜利), 然后投入大量干扰性卡片(雷王, 岔子, 技能抽取, 大量坑, 等等)的中低速beatdown则称为meta beat, 期望以不使用主流/一线卡组而使用大量针对卡致胜, 平时说的
beat卡组
或者报社卡组就是指这类...
游戏王
卡组
“我我我”好用吗?怒怒怒呢?轰轰轰呢?
答:
这样就能让帝王向
卡组
脱离陷阱转用手坑,然后在格斯,护封剑剑士和龙虾之类的手坑高星怪被解之后用我我我帝王和书记+小子叠放高阶超量怪然后进行高爆发的输出,但缺点为吃
坑
,且续航能力没有魔术师向好,个人建议投入圣枪,技能禁锢等卡来保护怪兽,然后坑的中心就放在手坑上。
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